Se afișează postările cu eticheta presa. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta presa. Afișați toate postările

luni, 2 iulie 2012

Carol I a dormit în dispensarul de la Poiana Mare - de Larisa Mititelu

Carol I a dormit în dispensarul de la Poiana Mare

Comuna Poiana Mare nu este doar una dintre cele mai mari aşezări rurale ale Doljului, ci şi un loc de o mare însemnătate în istoria României. Poiana Mare a găzduit în timpul Războiului de Independenţă cartierul general al regimentului condus de Carol I. Aici au fost sfinţite cele 18 drapele ale regimentelor de dorobanţi şi, de la Poiana Mare, Carol I a dat ordin armatelor române să treacă Dunărea şi să atace redutele de la Vidin. Zona a fost un magnet şi pentru poetul Mihai Eminescu, despre care se spune că, atras de frumuseţile acestei zone, ar fi poposit în această comună.
- de Larisa Mititelu


Situată la 80 de kilo- metri de Craiova, în imediata apropiere a Calafatului, Poiana Mare s-a afirmat dintotdeauna ca o aşezare reprezentativă a Doljului. Comuna a fost atestată la 8 martie 1525 de Radu de la Afumaţi, care i-a dăruit spătarului Dragu pământuri în această zonă. Numele de Poiana Mare este dat mult mai târziu, “botezătorii” fiind inspiraţi de faptul că localitatea era precum “Dumbrava miununată”. “Numele localităţii este dat de la o poiană. Prinţul sârb Obrenovici este cel care a dat acest nume localităţii. El a cumpărat terenurile de aici, care erau foarte fertile şi, datorită poienii frumoase şi mari pe care a găsit-o, a înfiinţat comuna Poiana Mare”, a precizat Gheorghe Gligă, secretarul Primăriei Poiana Mare.

Eminescu a scris despre Poiana Mare
Pitorescul locului a fost ca un magnet pentru multe personalităţi politice, dar şi artistice. Printre numele de marcă este şi cel al lui Mihai Eminescu. Unii localnici spun că poetul a poposit în această localitate o bucată bună de timp şi, inspirat de frumuseţile zonei, a scris câteva versuri. “Era o zonă foarte frumoasă şi o poiană renumită. Se pare că pe aici ar fi trecut şi Mihai Eminescu”, adaugă Gheorghe Gligă.

“Convenţia sării”, semnată la Poiana Mare
Zona aflată la câţiva kilometri de Dunăre are o mare însemnătate în istoria României. Voievodul Serbiei, Miloş Obrenovici, proprietarul domeniului Poiana Mare – Desa şi al moşiilor cumpărate treptat în toată Oltenia şi până la Herăştii de lângă Bucureşti,
l-a găzduit la Poiana Mare pe domnul Ţării Româneşti, Alexandru Ghica. Cei doi au încheiat prima convenţie economică între cele două ţări, numită în istorie „Convenţia sării de la Poiana Mare”.

Cartierul general al Războiului de Independenţă a fost la Poiana Mare
Semnarea la Poiana Mare a primei convenţii economice reprezintă doar o filă din istoria României. Comuna a avut un rol de seamă şi în Războiul de Independenţă, fiind gazda Marelui Cartier General al armatei române şi al comandantului ei suprem, domnitorul Carol I. La Poiana Mare veneau să se consulte cu domnitorul personalităţi istorice precum prim-ministrul I.C. Brătianu, ministrul de externe Mihail Kogălniceanu, generalul Carol Davila, generali şi ofiţeri superiori ai armatei române, ziarişti străini, pictorul Nicolae Grigorescu şi alţii. Întâlnirile aveau loc într-un pavilion în care astăzi funcţionează dispensarul uman. Clădirea în care oamenii din Poiana Mare vin astăzi să se consulte la medicul de familie a fost, cu ani buni în urmă, locul în care a fost găzduit Carol I.

“Foc” de la Poiana Mare
La 19 iulie 1877, aici a primit domnitorul Carol I telegrama marelui duce Nicolaie, comandantul armatelor ruseşti din Bulgaria, prin care îi cerea să treacă Dunărea cu armata română deoarece oştile ruseşti fuseseră de trei ori respinse şi decimate la asediul Plevnei de către turcii comandaţi de Osman Paşa. La Poiana Mare s-a luat importanta hotărâre a trecerii Dunării în ajutorul ruşilor, acţiune militară care a condus la obţinerea independenţei statului român.
După izbândă, primul-ministru I.C. Brătianu a fixat pe unul dintre zidurile pavilionului o placă de marmură pe care a săpat textul telegramei marelui duce Nicolaie şi data primirii ei la Poiana Mare. În consecinţă, uliţa pe care se află placa s-a numit “uliţa faimoasei telegrame”, vreme de 2-3 generaţii. Placa a dispărut odată cu dărâmarea zidului în 1949.

Sfinţii de la Poiana Mare, alături de ostaşii români
Un rol de seamă în Războiul de Independenţă l-a avut şi lăcaşul Sf. “Mihail şi Gavril”, construit de voievodul Serbiei în Poiana Mare. Aici au fost sfinţite cele 18 drapele pentru cele 18 regimente de dorobanţi. Sub flamura steagurilor sfinţite, ostaşii români s-au acoperit de glorie la Plevna, Griviţa, Smârdan şi Vidin.

Carol I a lăsat o moştenire poienarilor
Pe lângă istoria, pitorescul locului, tradiţiile religioase şi culturale, una dintre atracţiile aşezării o constituie pădurea de salcâmi numită „Ciurumela”. Aceasta este o rezervaţie unică în Europa, apreciată pentru conţinutul lemnos şi pentru dimensiunile arborilor. Pădurea are o vechime de 100 de ani şi se întinde pe o suprafaţă de 10 hectare. Planta a fost adusă din America şi a fost sădită în această zonă pentru a fixa nisipurile zburătoare. Se spune că domnitorul Carol I, cu ocazia venirii la Poiana Mare în 1877, nu a mai putut suporta în acea primăvară invazia de nisip, când vânturile băteau cu o intensitate mare, şi a dat ordin să se planteze pe acele terenuri nisipoase. În anul următor, a fost adus în zonă un inginer polonez care s-a ocupat de plantarea zonei nisipoase cu puieţi de salcâm.
Este interesant de reţinut că, în timpul Primului Război Mondial, într-unul din arborii de mari dimensiuni, armata noastră ar fi instalat un observator din care se puteau vedea mişcările de trupe pe calea ferată Calafat-Craiova în direcţia Moţăţei.

Sursa : http://www.indiscret.ro/289/reportaj/9242/carol-i-a-dormit-in-dispensarul-de-la-poiana-mare.html - ziarul / săptămânalul " Indiscret " din judeţul Olt

luni, 21 februarie 2011

Despre oameni si jocuri video - viata reala si/sau viata virtuala

Partea buna a jocurilor video
de Alexandra Lia Grindean , 18 Februarie 2011 , 9am.ro
Cea mai mare prejudecata legata de jocurile video este ca acestea ar constitui o pierdere de vreme sau o modalitate de escapism din viata cotidiana, dar lucrurile nu stau tocmai asa.
Potrivit oamenilor de stiinta, care au cercetat jocurile video mai mult de un deceniu, acestea ar fi cea mai productiva modalitate de ati petrece timpul liber. Jocurile video nu sunt folositoare atunci cand vine vorba de productivitate, insa acestea produc ceva mult mai important – emotii puternice si relatii sociale care ne pot schimba viata si ne pot ajuta sa schimbam lumea, scrie Huffington Post. In momentul de fata exista mai mult de jumatate de milliard de oameni in intreaga lume care se joaca jocuri video cel putin o ora pe zi. Majoritatea oamenilor incep de mici acesta pasiune, iar pana ajung la varsta de 21 de ani, multi dintre ei au la activ mai mult de 10.000 de ore, cam la fel de mult timp cat petrec in scoala.

9am209396 la 17 Februarie 2011, ora 20:53
Am 33 de ani. Seria Call of duty MOH Counter strike Need for speed si multe alte jocuri pe care acum nu mi le amintesc mi-au ocupat timpul liber. Pot vorbi greaca engleza si franceza fluent. Jocurile video iti dezvolta reflexele, face creierul sa reactioneze constant la nevoile jocului. O simpla plimbare nu ar putea face asta. Deci sunt de acord cu oamenii de stiinta. Jocurile sunt cheia succesului. Pentru alte detalii cauta-ti subiecte despre activitatea cerbrala- creierul antrenat.

Eroi în viaţa virtuală, învinşi în lumea reală
articol de Mihaela Dincă , Marţi 1 mar 2011 , ziar Adevarul
Un joc pe calculator te poate face să pierzi tot: familia, prietenii şi locul de muncă. Pentru unii este un vis urât, alţii l-au trăit deja. A fost mai bine de 10 ani prins într-un joc care i-a schimbat complet viaţa. Îşi spune AsaSinA, aşa cum îl ştiu prietenii lui din mediul virtual.
Jucam opt ore pe zi. Veneam de la serviciu, mă aşezam la calculator şi mă culcam la 2.00-3.00 dimineaţa", povesteşte AsaSinA. În joc, femeie, dar în lumea reală, un bărbat de 33 de ani. Jocul care l-a prins se numeşte „Lineage II", un fantasy Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), care aduce zilnic online 5.000 de playeri din România.
Prietenii din lumea virtuală i-au devenit, timp de 10 ani în care jocul a fost pe primul loc în viaţa lui, şi singurii amici din lumea reală. Mai ales după ce s-a despărţit şi de soţia lui, pe motiv că „nu-i înţelegea pasiunea". „Patru ani de relaţie, doi ani de căsnicie. Ea nu mă înţelegea şi nu se implica în ce-mi plăcea mie. În ultima perioadă a relaţiei începuse să-mi reproşeze că mă joc şi că nu mai avem viaţă socială", încearcă să explice AsaSinA.
Susţine că nu regretă că s-a despărţit de soţie, sugerând faptul că pasiunea lui era doar un lucru care a accentuat prăpastia dintre ei. Priveşte însă cu regret către cei 10 ani în care viaţa lui a însemnat doar „Lineage". „Pentru mine, viaţa reală a învins, după mulţi ani risipiţi - am pierdut licenţă la facultate, examene. N-aş mai face acelaşi lucru pentru că am îmbătrânit. Acum am contact cu jocul doar ca asistent de administrator. Joc foarte rar", spune AsaSinA. Momentul care l-a făcut să-şi dea seama că trebuie să se oprească a fost atunci când s-a trezit singur. A înţeles că prietenii din lumea virtuală nu-i pot înlocui pe cei din lumea reală. Mai mult, îşi aminteşte că a pierdut şi un loc de muncă bun, de specialist IT, din cauza jocului. „Eram dependent de joc. Într-o zi m-am trezit singur". Acum are o nouă relaţie, un nou loc de muncă, şi încearcă să rămână conectat cu oamenii din lumea reală. Îşi aminteşte că în urmă cu câţiva ani avea întâlniri frecvente cu oamenii din joc. Se întâlneau în lumea reală, ieşeau la bere, la o discuţie.
Întâlniri între gameri
AsasinA vorbeşte cu admiraţie despre alţi colegi de joc care şi-au întemeiat relaţii chiar prin intermediul acestui canal. Un exemplu este Blonda, o tânără de 21 de ani, care este prinsă de joc de mai bine de doi ani. Joacă în prezent patru ore pe zi şi spune că acest lucru nu-i afectează viaţa de student. Pe actualul ei partener de viaţă l-a cunoscut tot în joc, în urmă cu ceva timp.
El este administratorul unui server şi s-au văzut faţă în faţă la o întâlnire cu gaşca din joc. „El m-a plăcut, dar nu mi-a spus nimic atunci. După ce am terminat o relaţie în care eram implicată, un prieten comun ne-a făcut să ne întâlnim", povesteşte Blonda. O altă jucătoare şi-a părăsit prietenul pentru un gamer francez, cu care s-a cunoscut în „Lineage II". La două săptămâni după ce au interacţionat în joc, ea s-a mutat în Franţa.
Un pas spre adicţie
Întâlnirile cu prietenii din joc au devenit însă din ce în ce mai rare pentru cei care s-au lăsat de această pasiune. „Am rămas prieten cu mulţi. Dar sunt amintiri şi atât", spune AsaSinA. „Sunt puşti care nu-şi dau seama în ce intră. Unii sunt buni, altii urmează să ajungă foarte buni". AsaSinA a încercat să stea de vorbă cu o parte din tinerii care se apucă acum de joc. „Ei spun că nu îţi creează dependenţă. Îşi dau seama când ajung ca mine". 
Neoficial în România
Lineage II: The Chaotic Throne" este un fantasy Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, în care acţiunea se petrece cu 150 de ani înaintea primului joc, numit „Lineage". Lumea lui Lineage II, un joc lansat în Coreea de Sud în 2003, este un pământ sfâşiat de război, iar trei regate rivalizează pentru putere. Playerii pot juca pe serverele oficiale din SUA şi din Europa, însă trebuie să plătească o taxă. În România există mai multe servere neoficiale, unde jucătorii se pot loga fără să plătească nimic. Aceştia îşi creează un avatar şi pot interacţiona cu ceilalţi jucători. Nu pot deveni însă renumiţi la nivel mondial pentru că nu joacă pe serverele oficiale şi nu pot câştiga bani din joc. Singura modalitate de a câştiga bani, pentru cei care joacă oficial, este prin vânzarea caracterelor, după ce acestea devin puternice.
Pasiune până la epuizare
Mulţi gameri îşi petrec nopţile în săli de joc
În urmă cu câteva săptămâni, un bărbat din China a murit de epuizare, după ce s-a jucat non-stop pe calculator, timp de trei zile, într-un Internet cafe din Beijing. Cazuri tragice ca acestea s-au întâmplat însă de mai multe ori de când febra jocurilor pe calculator a cuprins lumea. În 2009, un adolescent britanic a ajuns la spital după ce a jucat 24 de ore „World of Warcraft", un joc similar cu Lineage. La fel, în 2005, un tânăr de 28 de ani din Coreea de Sud a murit după ce s-a jucat fără pauză pe computer timp de 50 de ore. Prezenţa unor cazuri extreme în lumea playerilor este confirmată şi de rezultatele mai multor studii la nivel internaţional, care arată că din ce în ce mai mulţi adolescenţi, dar şi adulţi devin dependenţi de jocuri.
Potrivit unei cercetări citate de AFP, aproximativ unul din zece copii americani care folosesc jocuri video ar putea fi dependenţi de această metodă de petrecere a timpului. Aproape 90% din tinerii între 8 şi 18 ani au declarat că folosesc jocurile video, iar 8,5% din ei demonstrează „modele de joc patologice" şi prezintă cel puţin 6 din cele 11 simptome clinice ale dependenţei. În medie, un tânăr petrece 16,4 ore pe săptămână jucându-se pe calculator sau pe consolă.
Înaintea sexului
Jocurile pe calculator au intrat şi în dormitor, susţin 70% din femeile care au participat la un studiu şi care se plâng că partenerul le acordă mai puţină atenţie decât computerului. Potrivit unei cercetări citate de „The Daily Mail", 50% din bărbaţi au refuzat sexul pentru a se juca pe calculator, iar 5% spun că pasiunea lor i-a costat chiar relaţia. Cel mai „vinovat" joc este „Call of Duty", urmat de „Football Manager", „Grand Theft Auto", „Fifa" şi Medal of Honor. 4 din 10 gameri recunosc că se joacă în fiecare noapte.
Game over: când jocul devine dependenţă
Dependenţa de jocuri pe calculator este ca orice altă adicţie, nocivă precum jocurile de noroc, drogurile sau alcoolul, spune psihoterapeutul Cristiana Leviţchi. „Internetul şi calculatorul sunt instrumente folositoare, însă depinde cum le folosim. Jocul pe calculator este virtual, este ca şi cum trăim într-o altă lume. E o lume paralelă, fără legătură cu realitatea", adaugă Leviţchi. Nu oricine ajunge însă captiv în aceste jocuri pe calculator şi, implicit, în lumi virtuale în care îşi poate crea o identitate ireală.
Cei care ajung dependenţi au un fond mai adictiv sau sunt persoane timide, cu probleme în a se integra în societate. De obicei, sunt băieţi, adolescenţi, care nu pot avea un contact fizic real cu o persoană şi caută un refugiu pe internet, unde este mai simplu să se dezvolte", mai spun specialiştii. Cei care ajung să conştientizeze faptul că au o problemă ar trebui să facă în primul rând o vizită la psihiatru, iar apoi să apeleze la consiliere psihologică. De multe ori, problema de fond nu e dependenţa, iar pentru a rezolva adicţia trebuie descoperită cauza reală. „Poate a preluat o dependenţă din familie, sau poate este vorba de o serie de trăiri: neîncredere, deprimare, complexe de inferioritate, mai ales sociale. Mulţi ajung captivi în lumea virtuală din lipsă de prieteni în lumea reală", afirmă Cristiana Leviţchi.
Prieteni ireali
Relaţiile create în interiorul unui astfel de joc sunt de cele mai multe ori baloane de săpun. Atât în cazul prieteniilor, cât şi în cazul relaţiilor de iubire, ceea ce îi leagă pe parteneri este o pasiune comună, cea pentru joc. Dacă pasiunea dispare, este foarte posibil să se piardă şi lucrurile bune din relaţie.
Într-o prietenie e nevoie de mai mult. Poate nu au valori comune, un stil de viaţă asemănător", crede psihoterapeutul. Dacă relaţiile din interiorul jocului sunt, de fapt, unele la distanţă, cele din lumea reală sunt greu de menţinut în cazul în care unul dintre parteneri este dependent de jocuri pe calculator. Dacă acesta nu-şi rezolvă problema, e căsătorit de fapt cu dependenţa, iar familia este pe locul doi.
"Cei care ajung dependenţi sunt persoane timide, cu probleme în a se integra în societate. De obicei, sunt băieţi, adolescenţi, care nu pot avea un contact fizic real cu o persoană şi caută un refugiu pe internet." - Cristiana Leviţchi psihoterapeut



de la "Romania, te iubesc", PRO TV : Second Life, jocul inventat in urma cu 6 ani, numara acum nu mai putin de 16 milioane de oameni care petrec in acest spatiu virtual si 12 ore pe zi. Nu este de mirare succesul pe care il are acest joc, avand in vedere ca distanta de la inhibitie la dezinhibitie e doar de un singur click si ca este singurul mediu in care domneste libertatea absoluta. Mai mult decit atat, o gospodina din Germania a devenit recent milioanara in dolari cat se poate de reali, dupa ce a facut o serie de tranzactii imobiliare intr-o lume pur virtuala - Second Life. Reversul medaliei este insa unul dureros: divorturile din viata reala, cauzate de aventurile pur virtuale, sunt un fapt.
De cand suntem mici visam la tot felul de experiente si ne punem o groaza de intrebari. Calculatorul ni le ofera. Daca te intrebi cati locuitori are un mic orasel din Asia, internetul iti raspunde in 30 secunde. Daca ai vrea sa vezi un animal disparut demult, nu mai e nevoie sa mergi la muzeu sau sa cumperi carti rare si scunpe. Daca iti doresti senzatii tari, nu merita sa pleci in excalade pe munti. Totul se rezolva cu un click. Totul la tine acasa, la dispozitia ta oricand, fara sa-ti ceara nimic. O fi bine? O fi rau? Poate nici bine, nici rau ci doar foarte diferit de cum era inainte de a avea calculator si internet. Asta face ca generatiile sa fie foarte diferite intre ele si sa aiba impresia ca nu mai gasesc activitati similare. 


Psiholog Anca Pietraru : Uneori pare o ocupatie la moda, alteori devine o problema iar alteori chiar o drama. De la copii a caror dezvoltare verbala, intelectuala, relationala si afectiva se opreste, la adolescenti care abandoneaza scoala si orice alte activitati, la adulti care renunta la serviciu si isi pericliteaza relatia cu partenerul si proprii copii, intalnim toate tipurile de situatii. Jocurile online par a fi in top dar si "hoinaritul" pe diferite site-uri, chat-urile si filmele descarcate de pe net. De fapt, timpul ocupat cu statul pe net este atat de mare incat putem spune ca persoana ajunge sa paraseasca viata reala, locul si timpul in care traieste si sa le inlocuiasca cu o viata virtuala. Impatimitii jocurilor si filmelor sunt de fapt cu gandul, dorintele si visele in planul "realitatii" din spatele ecranului. Fie ca este vorba despre relatii cu alti jucatori, cu cei cunoscuti pe chat sau cu personajele din filme, ele devin mai importante decat ceea ce se intampla in viata reala. Daca privim ca un refugiu acest comportament, ne intrebam ce a dus la el, ce anume a fost de nesuportat in viata reala astfel incat persoana a ales sa o paraseasca in favoarea celei virtuale: dezamagirea in relatiile cu partenerul, colegii sau familia; senzatia de neputinta, de inferioritate; depresia care l-a izolat de lume, neincrederea in el insusi; incapacitatea sau dificultatea de a investi afectiv intr-o activitate sau relatie reala; efortul care este necesar pentru alte placeri sau activitati relaxante (distractii, sport, hoby-uri). 
Am vorbit intr-un articol despre dependenta de internet dar reluam intr-un fel aceasta tema si ii adaugam noi aspecte pentru ca ea este intr-adevar o problema care merita toata atentia noastra din moment ce atat de multe persoane, de toate varstele, sunt afectate de ea. Asadar pentru inceput, ne intrebam: 

  • Care sunt cauzele care au dus la alegerea acestei vieti virtuale?
  • Care sunt consecintele asupra respectivei persoane sau asupra celor din jur?
  • Care ar fi modalitatile prin care putem aborda aceasta problema?
  • Ajung aceste persoane sa ceara sau sa beneficieze de ajutor psiho-terapeutic, de consiliere sau sa reia comunicarea cu persoanele reale din viata lor?
  • Exista modalitati de prevenire si care sunt ele?
  • Putem ajuta persoanele care nu cer acest ajutor si care nu sunt constiente de consecintele care decurg din aceasa izolare?
  • In cazul special al copiilor si adolescentilor, ce pot face parintii pentru a-i ajuta sa-si continue dezvoltarea si evolutia scolara si relationala?
  • In cazul in care un adult este in aceasta situatie, ce poate face partenerul sau cei apropiati pentru el?
  • Cum se modifica relatiile parinti-copil cand apare o astfel e "problema"?

Va rog sa ascultati totodata pe cineva dependent de internet, fara a mai putea scapa de aceasta problema : http://www.trilulilu.ro/leomiro/b51130dab8d270 , http://www.trilulilu.ro/axn/b3d4e846e17c40 

marți, 18 ianuarie 2011

Moleculele de ADN se pot autoteleporta, afirma un laureat Nobel

O echipa de cercetatori condusa de bioimalogul Luc Montagnier, cunoscut anterior pentru lucrarile sale in domeniul HIV/AIDS,  a facut descoperirea ca moleculele de ADN se pot teleporta sau cel putin, se pot “imprima” intre tuburile de testare (eprubete) !  Cercetatorul a luat doua eprubete, una continand minuscule fragmente de ADN bacterial, cealalta doar apa distilata pura, si le-a inconjurat cu un camp electromagnetic slab de 7 Hz.  18 ore mai tarziu, folosind ca amplificator de ADN (polymerase chain reaction, PCR) in mod magic, a fost detectat ADN si in eprubeta cu apa distilata! Si mai ciudat este ca ADN-ul initial a fost necesar sa fie diluat de mai multe ori pe parcursul experimentului, ca acesta sa reuseasca! fenomenul se poate descrie ca ”teleportare” sau ” autoimprimare” (amprenta a campului, materiei NT) peste spatiu ! In teste  paralele de control, Montagnier a folosit timpi mai scurti si fara expunere in camp electromagnetic, sau camp cu frecventa mai scazuta, in care in ambele eprubete era apa distilata. In oricare din aceastea, rezultatul obtinut a fost “blanck” sau nimic nu s-a intamplat. Efectul cuantic de amprenta al ADN-ului in apa, nu este el insusi cel mai contradictoriu rezultat al experimentului, cat relativa indelungata marja de timp  necesara, pentru a se putea manifesta! Fenomenele cuantice sunt asumate ca isi arata aspectele, in fractiuni infime de secunda si nu in secunde, minute sau… ore, iar asta se petrece la temperaturi extrem de scazute, aproape de 0 absolut! Descoperirea ca “biologicul” poate sa isi aplice propriile reguli asupra “cuanticului” si inca la temperatura camerei, este uimitoare!
“Este greu de inteles, cum poate fi informatia stocata in apa, mai mult decat picosecunde” afirma   Bochum’s Klaus Gerwert de la Ruhr University in revista New Scientist !
Ce inseamna toare astea? Inseamna ca propagarea vietii in univers poate sa se foloseasca de natura cuantica a realitatii fizice, pentru a se “autoimprima” in forme subtile, sau chiar viata insasi este o proiectie complexa a acestor fenomene cuantice si depinde cu precadere de acestea, in moduri care nu erau coscute pana in prezent, fiind incredibil de greu de detectat !  Ca un corolar al acestui fenomen, ies in evidenta proprietatile  cuantice putin intelese ale moleculei de apa, in afara de proprietatile ei chimice, ce ii dau un rol atat de insemnat in bioingineria formelor de viata! Apa poate fi un bun mediu in care ADN-ul se poate autocopia, folosindu-se de legaturile cuantice si teleportare!  Montagnier face apoi privind prin aceasta noua teorie, speculatii referitoare la felul cum se pot transmite bolile, epidemiile…
NOTA: Tot consecinte ale acestei descoperiri, apar bazele teoretice ale medicinei homeopate, natura vie fara exceptie a Universului , existenta Universului ca o forma de autoperceptie/autocunoastere a  Constiintei Cosmice!  De asemenea, faptul ca viata poate exista si sub forma cuantica “de energie”  explica imortalitatea spiritului, a vietii inca de la inceputuri, Big Bang!

Citat de la: http://georgevalah.wordpress.com/2010/12/21/adn-ul-este-influentat-de-cuvinte-si-frecvente/
ADN-ul uman este un biointernet,  iar in multe privinte, chiar superior acestuia! Ultimele cercetari rusesti in acest domeniu, explica direct sau indirect clarviziunea, intuitia, actele  de vindecare spontane sau de la distanta, autovindecarea, tehnicile de “afirmari pozitive” (tip autosugestie NT), aure neobisnuit de luminoase in jurul anumitor oameni, (maestrii spirituali), influenta mentalului asupra  vremii (meteo) si multe altele ! Ceea ce apare la orizont, este o forma cu totul noua de medicina, in care ADN-ul poate fi influentat si reprogramat prin cuvinte si vibratii, fara  a se taia sau inlocui nici o singura gena !
Numai 10% din ADN-ul nostru e folosit pentru a construi proteine si acesta a fost studiat si analizat de cercetatorii vestici. Restul de 90% era considerat “ADN balast” si nu a interesat pe cercetatori! Dar tocmai acest “rest” de 90% a fost subiectul cercetarii rusilor… Iar rezultatele si descoperirile lor, sunt de-a dreptul revolutionare! Dupa acestia, ADN-ul nu are numai rolul de a coordona constructia corpului, ci si de stocare si comunicare! Lingvistii rusi, au gasit codul genetic si mai ales cei 90%,  ca urmeaza aceleasi reguli ca si.. limbajul uman! Pentru aceasta, ei au comparat regulile sintaxei, semanticii  si gramaticii! Ei au realizat ca “alcalinele” ADN-ului nostru, urmeza regulile gramaticii, exact ca in lingvistica umana! Asa ca vorbirea umana nu a aparut “intamplator” ci este sadita in codul nostru genetic! Biofizicianul rus Pjotr Garjajev si colegii sai, au studiat de asemenea si efectul vibratiilor asupra ADN-ului uman. Concluzia: “cromozomii vii functioneza ca si computere “solitonic/holographic”, folosind radiatii  endogene holografice” ! Adica: ei folosesc anumite vibratii tipice modulate, in raze laser cu care influenteaza frecventele ADN-ului  adica informatia genetica insasi! Dar cum ADN-ul este structurat prin perechile alcaline, aidoma limbajului uman, inseamna ca vorbirea este suficienta, fara alta decodare, pentru a  influenta ADN-ul uman! Asta inseamna ca ei au reusit sa moduleze anumite frecvente tipice intr-o raza laser si prin frecventa de vibratie a ADN-ului  si astfel sa influenteze informatia genetica insasi! Iar aceasta a fost demonstrata experimental in ADN-ul viu (nu in vitro!) ! De aceea pot avea efect hipnotismul prin vorbire si sa se repare anumite efecte genetice! Cercetatorii condusi de Garjajeva, au reusit sa repare ADN- ul afectat de razele X! Ei au reusit chiar sa capteze informatiile tipice ale unui anumit ADN si sa il transfere in alta parte, astfel reprogramand celula intr-un alt genom! Astfel, de ex. ei au transformat embrioni de broasca in embrioni de salamandra, pin simplul transfer de informatie ! 
Ezotericii si invatatorii spirituali, au stiut de secole ca trupul nostru e reprogramabil prin vorbire si ganduri, dar asta a fost acum explicat stiintific !  Bineinteles, vibratia trebuie sa fie “corecta”. De aceea nu toti oamenii au aceeasi capacitate si putere! Individul trebuie sa “lucreze” la procesul interior si maturitate, pentru a stabili o comunicare  constienta cu ADN-ul! Cercetatorii rusi lucreaza la o metoda prin care nu mai e dependenta de acesti factori (spirituali NT), dar care “va functiona intotdeauna”, procurand celor ce o folosesc, “frecventa corecta”! Cercetatorii rusi au mai demonstrat ceva: “ADN-ul nostru, poate crea paterne disruptive in vacuum, producand “gauri de vierme (wormholes) magnetizate”! “Gaurile de vierme” sunt echivalentul microscopic al asa ziselor ‘punti Einstein-Roscinen”,  in vecinatatea “gaurilor negre”! Ele sunt “tunele de legatura” intre zone total diferite din Univers, independent de factorul spatiu-timp! ADN-ul atrage acesti “biti” de informatie si ii transfera in lumea noastra! Procesul de “hipercomunicare” este mai efectiva in stare de relaxare. Stressul, grijile sau o minte foarte agitata, impiedica aceasta “hipercomunicare”, sau informatia va fi total distorsionata si deci… nefolositoare! Hipercomunicarea a fost folosita cu succes de milioane de ani! Fluxul organizat de viata al insectelor demonstreaza cu prisosinta! Putini oameni sunt  dotati  cu “intuitie” dar putem recastiga intreaga capacitate originala! Un exemplu din natura: cand “regina unui furnicar este separata spatial de colonie, munca in furnicar continua fervent si cu entuziasm.. Dar daca regina este ucisa, munca se opreste cu totul ! Nici-o furnica nu mai stie ce sa faca! Aparent, regina trimite “telepatic” planurile de constructie atata timp cat  este in viata! La oameni, un asemenea transfer de informatie se numeste intuitie sau..inspiratie! Cand “telecomunicatia” are loc, fenomene speciale au loc in ADN ! Cercetatorii rusi au iradiat mostre ADN cu raze laser… Pe ecran, s-a format  paterne de  vibratii ! Cand mostrele  ADN au fost indepartate, paternele  energetice  de vibratii  de la mostrele ADN indepartate au ramas acolo! Acest fenomen  e acum numit “efectul de  ADN fantoma”!  Se  presupune  ca energie din  afara  spatiului si timpului inca circula acolo, unde o “gaura de vierme” s-a format datorita ADN-ului! In cazul persoanelor ce reusesc    aceasta comunicare in afara spatiului si timpului, ca un efect secundar, este formarea unui camp electromagnetic in vecinatatea lor! Unele aparte precum CD playere si altele, pot sa se opreasca sa mai functioneze ore in sir, apoi cand dispare campul electromagnetic, reincep sa functioneze! Vremea, va fi greu sa fie influentata de un singur om, dar va fi mai usor daca se aduna un grup de oameni, ca in ritualurile de “dans al ploii”! Vremea e puternic influentata de vibratiile Pamantului, asa numitele “frecvente Schumann” . Dar acelasi tip de frcvente sunt produse in creerul nostru, si cand mai multi oameni isi sincronizeaza gandurile si se concentreaza ca un fascicul laser, atunci este stiintific demonstrabil ca ei vor putea schimba … vremea! Cercetatorii au formulat o teorie despre constiinta in grup, sau pentru Civilizatiile Tip I: ” O umanitate care dezvolta o constiinta de grup de tip nou, (sincronizata NT), nu va suferi niciodata din cauza problemelor de mediu sau al penuriei de energie! Ea va putea controla inclusiv…”catastrofele”! O civilizatie umana Tip II, ar putea controla chiar si galaxia in care traiesc! In cartea sa “Nutze die taeglichen Wunder”, este descris acest fenomen: oridecateori mai multi oameni isi concentreaza atentia si constiinta la evenimente precum Craciunul,  campionate mondiale, funerariilr lui Lady Diana, etc, anumite generatoare de numere aleatoare din computere, incep sa genereze numere ordonate, in loc de intamplatoare! Un grup ordonat, creaza ordine in vecinatatea sa !
(va urma)

miercuri, 24 februarie 2010

Un mare aeroport al Europei Centrale se face la Cluj cu ajutorul lui Donald Trump

Consiliul Judetean Cluj (C.J.) a initiat demersurile pentru efectuarea Studiului Aeronautic in baza caruia va fi stabilit amplasamentul Aeroportului " TRANSILVANIA", care va fi nu numai cel mai mare aeroport al Romaniei dar si cel mai important din Europa Centrala si de Sud-Vest. Presedintele C.J. Cluj, Alin Tise ne-a declarat in exclusivitate ca Aeroportul Transilvania va fi cel mai important nod aerian al acestui spatiu european si va avea o dimensiune comparabila cu cea a Aeroportului din Frankfurt, fiind, astfel, mult mai mare decat aeroporturile din Viena si Budapesta.
Mega aeroport pe 300 de ha
Potrivit lui Tise, aeroportul se va intinde pe o suprafata intre 300 si 400 de ha, va avea 10 piste de aterizare si decolare si va fi destinat transportului aerian transcontinental cargo si de persoane. De asemenea, proiectul include cateva malluri si un mare parc de distractii. Licitatia pentru desemnarea firmei acreditate de Autoritatea Aeronautica Romana sa efectueze Studiul Aeronautic va avea loc in perioada urmatoare iar dupa realizarea acestuia, C.J. va trece la etapa a doua a proiectului, respectiv parteneriatul cu acea primarie din Campia Transilvaniei care detine cele 300 de ha. In cazul in care aceasta varianta nu satisface nevoia de teren, se va recurge la expropieri. "Amplasamentul Aeroportului Transilvania nu poate fi decat in zona Campiei Transilvania, respectiv in jurul localitatilor Turda - Campia Turzii, unde relieful permite o asemenea investitie iar teren este suficient", sustine Alin Tise. Un alt argument pentru amplasarea aeroportului in acea zona este vecinatatea Autostrazii Transilvania. Va reamintim ca un proiect conceput la inceputul anilor 90 viza mutarea Aeroprtului din Cluj - care in maxim 10 ani va deveni parte componenta a cartierului Someseni care se tot extinde si care-i va bloca dezvoltarea - in locul Aeroportului militar de la Luna ( in apropierea municipiului Campia Turzii). Calendarul proiectului Aeroportului Transilvania prevede ca la finele anului 2011 sa fie finalizate licitatiile pentru proiectarea, construirea si administrarea noului aeroport iar din primavara anului 2012 constructorul sa inceapa executarea sa. Alin Tise a precizat ca exista un mare interes politic in realizareaa acestei investitii uriase, care ar rezolva problema locurilor de munca din toata Campia Transilvaniei si ar genera o dinamizarea a dezvoltarii Transilvaniei.
Aeroport cu banii lui Donald Trump sau ai miliardarului indian?
Pentru a da greutate proiectului sau, presedintele CJ Cluj le-a trimis in toamna anului trecut o adresa oficiala presedintilor consiliilor judetene si primarilor din resedintele judetelor Alba, Bihor, Bistrita Nasaud, Maramures, Mures, Satu Mare si Salaj, in care le propunea asocierea intr-un mare consortiu al autoritatilor publice locale din Transilvania in scopul finantarii proiectului. Au raspuns favorabil, consiliile judetene Alba, Maramures si Salaj si Primaria Tg. Mures.De asemenea, premierul Romaniei, Emil Boc, si-a declarat sustinerea pentru materializarea proiectului cu atat mai mult cu cat acesta va fi construit in parteneriat public-privat si cu finantare externa. In acest sens, Tise ne-a declarat ca in ultimele luni a avut intalniri la Cluj cu " oameni importanti, unii miliardari din afara Romaniei, care s-au aratat extrem de interesati de proiectul Aeroportului Transilvania si care si-au manifestat interesul pentru a finanta construirea acestuia, in conditiile in care administrarea aeroportului va fi una privata", a precizat presedintele CJ Cluj. La o prima estimare, spune Tise, pentru construirea terminalelor si pistelor aeroportului sunt necesari cel putin 500 de milioane de euro. Toti potentialii investitori l-au asigurat pe oficialul clujean ca pentru un proiect de asemenea anvergura gasirea fondurilor necesare nu reprezinta o problema. Presedintele CJ Cluj a mai spus ca toti investitorii care au venit la Cluj sunt constienti de potentialul economic urias al Transilvaniei. Presedintele CJ a refuzat sa nominalizeze " oamenii importanti" care s-au declarat gata sa finanteze proiectul insa o retrospectiva, in ultimele sase - noua luni, a vizitelor unor miliardari sau trimisi ai acestora la Cluj, ne arata doar doua nume si doua intalniri importante: miliardarul indian Anil Ambani a venit la Cluj in iunie 2009, interesat sa investeasca in proiecte imobiliare din zona iar la sfarsitul lui septembrie 2009, s-a aflat la Cluj Bernd Lembcke, vicepresedinte executiv al Trump Organization, patronata de miliardarul american Donald Trump. Precizam ca Trump Organization este un holding specializat in dezvoltarea imobiliara si este controlat de omul de afaceri american.
Sursa: www.novacescu.ro

joi, 24 septembrie 2009

Târg de manuale liceale second-hand

Două studente au făcut o replică mai ieftină a Târgului Gaudeamus, ca soluţie la criza de liceu.
Sute de elevi s-au înghesuit, marţi seara, la un inedit târg de carte şcolară de unde au putut să-şi cumpere, cu bani puţini, manuale second-hand. Pentru o carte, liceenii au plătit chiar şi de cinci ori mai puţin decât preţul din librării.
Târgul de Manuale Second-Hand Temesh a reuşit să adune, într-un club din Capitală, peste 500 de liceeni dornici să pună un bănuţ de-o parte. Interesul tinerilor pentru cărţi ieftine este cu atât mai mare cu cât statul nu oferă manuale gratuite elevilor din clasa a X-a, iar în librării preţurile sunt tot mai piperate. „Culegerile sunt cele mai scumpe, cu preţuri între 25 şi 30 de lei. Fiecare are strategia lui de vânzare, îţi oferă un fursec dacă iei o carte sau cumperi două şi plăteşti una. În total, în cadrul târgului s-au vândut 490 de manuale şi culegeri”, ne-a spus Ana Rizescu, una dintre cele două studente care au organizat Târgul Temesh.
Carte nouă la Gadeamus
Majoritatea preferă însă manualele nou-nouţe. Mii de elevi şi dascăli au trecut pe la târgul Gadeamus Carte Şcolară, deschis de 20 până în 25 septembrie în Parcul Herăstrău. Acest târg oferă 90% din manualele aprobate de Ministerul Educaţiei, Cercetării şi Tineretului, auxiliare, belestrică, inclusă în bibliografia şcolară, materiale didactice, ghiduri şi îndrumare pentru cadrele didactice. "Avantajul acestui târg este că reuneşte o ofertă educaţională aproape completă, într-un interval de cerere maximă. Unele manuale costă 50 de lei, altele mai puţin, depinde de oferta fiecărei edituri. De obicei, copiii vin deja cu lista făcută de edituri, şi de cele mai multe ori le găsesc aici. Manualele second-hand nu sunt igienice. Anul trecut, numărul vizitatorilor Târgului Gaudeamus Carte Şcolară a fost de peste 22.000, dintre care 500 cadre didactice”, ne-a declarat Cornelia Scarlat, membră a echipei Gaudeamus.
320.000 de lei a fost valoarea vânzărilor realizate pe parcursul Târgului Gaudeamus Carte Şcolară în 2008.
„La o librărie normală, dai 50 şi de lei pe un manual, noi îl vindem cu 10 lei”, Ana Rizescu, studentă, organizatoarea Târgul Temesh.

Sursa: Ziarul ring , articol de Marta Barbu