luni, 21 februarie 2011

Despre oameni si jocuri video - viata reala si/sau viata virtuala

Partea buna a jocurilor video
de Alexandra Lia Grindean , 18 Februarie 2011 , 9am.ro
Cea mai mare prejudecata legata de jocurile video este ca acestea ar constitui o pierdere de vreme sau o modalitate de escapism din viata cotidiana, dar lucrurile nu stau tocmai asa.
Potrivit oamenilor de stiinta, care au cercetat jocurile video mai mult de un deceniu, acestea ar fi cea mai productiva modalitate de ati petrece timpul liber. Jocurile video nu sunt folositoare atunci cand vine vorba de productivitate, insa acestea produc ceva mult mai important – emotii puternice si relatii sociale care ne pot schimba viata si ne pot ajuta sa schimbam lumea, scrie Huffington Post. In momentul de fata exista mai mult de jumatate de milliard de oameni in intreaga lume care se joaca jocuri video cel putin o ora pe zi. Majoritatea oamenilor incep de mici acesta pasiune, iar pana ajung la varsta de 21 de ani, multi dintre ei au la activ mai mult de 10.000 de ore, cam la fel de mult timp cat petrec in scoala.

9am209396 la 17 Februarie 2011, ora 20:53
Am 33 de ani. Seria Call of duty MOH Counter strike Need for speed si multe alte jocuri pe care acum nu mi le amintesc mi-au ocupat timpul liber. Pot vorbi greaca engleza si franceza fluent. Jocurile video iti dezvolta reflexele, face creierul sa reactioneze constant la nevoile jocului. O simpla plimbare nu ar putea face asta. Deci sunt de acord cu oamenii de stiinta. Jocurile sunt cheia succesului. Pentru alte detalii cauta-ti subiecte despre activitatea cerbrala- creierul antrenat.

Eroi în viaţa virtuală, învinşi în lumea reală
articol de Mihaela Dincă , Marţi 1 mar 2011 , ziar Adevarul
Un joc pe calculator te poate face să pierzi tot: familia, prietenii şi locul de muncă. Pentru unii este un vis urât, alţii l-au trăit deja. A fost mai bine de 10 ani prins într-un joc care i-a schimbat complet viaţa. Îşi spune AsaSinA, aşa cum îl ştiu prietenii lui din mediul virtual.
Jucam opt ore pe zi. Veneam de la serviciu, mă aşezam la calculator şi mă culcam la 2.00-3.00 dimineaţa", povesteşte AsaSinA. În joc, femeie, dar în lumea reală, un bărbat de 33 de ani. Jocul care l-a prins se numeşte „Lineage II", un fantasy Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), care aduce zilnic online 5.000 de playeri din România.
Prietenii din lumea virtuală i-au devenit, timp de 10 ani în care jocul a fost pe primul loc în viaţa lui, şi singurii amici din lumea reală. Mai ales după ce s-a despărţit şi de soţia lui, pe motiv că „nu-i înţelegea pasiunea". „Patru ani de relaţie, doi ani de căsnicie. Ea nu mă înţelegea şi nu se implica în ce-mi plăcea mie. În ultima perioadă a relaţiei începuse să-mi reproşeze că mă joc şi că nu mai avem viaţă socială", încearcă să explice AsaSinA.
Susţine că nu regretă că s-a despărţit de soţie, sugerând faptul că pasiunea lui era doar un lucru care a accentuat prăpastia dintre ei. Priveşte însă cu regret către cei 10 ani în care viaţa lui a însemnat doar „Lineage". „Pentru mine, viaţa reală a învins, după mulţi ani risipiţi - am pierdut licenţă la facultate, examene. N-aş mai face acelaşi lucru pentru că am îmbătrânit. Acum am contact cu jocul doar ca asistent de administrator. Joc foarte rar", spune AsaSinA. Momentul care l-a făcut să-şi dea seama că trebuie să se oprească a fost atunci când s-a trezit singur. A înţeles că prietenii din lumea virtuală nu-i pot înlocui pe cei din lumea reală. Mai mult, îşi aminteşte că a pierdut şi un loc de muncă bun, de specialist IT, din cauza jocului. „Eram dependent de joc. Într-o zi m-am trezit singur". Acum are o nouă relaţie, un nou loc de muncă, şi încearcă să rămână conectat cu oamenii din lumea reală. Îşi aminteşte că în urmă cu câţiva ani avea întâlniri frecvente cu oamenii din joc. Se întâlneau în lumea reală, ieşeau la bere, la o discuţie.
Întâlniri între gameri
AsasinA vorbeşte cu admiraţie despre alţi colegi de joc care şi-au întemeiat relaţii chiar prin intermediul acestui canal. Un exemplu este Blonda, o tânără de 21 de ani, care este prinsă de joc de mai bine de doi ani. Joacă în prezent patru ore pe zi şi spune că acest lucru nu-i afectează viaţa de student. Pe actualul ei partener de viaţă l-a cunoscut tot în joc, în urmă cu ceva timp.
El este administratorul unui server şi s-au văzut faţă în faţă la o întâlnire cu gaşca din joc. „El m-a plăcut, dar nu mi-a spus nimic atunci. După ce am terminat o relaţie în care eram implicată, un prieten comun ne-a făcut să ne întâlnim", povesteşte Blonda. O altă jucătoare şi-a părăsit prietenul pentru un gamer francez, cu care s-a cunoscut în „Lineage II". La două săptămâni după ce au interacţionat în joc, ea s-a mutat în Franţa.
Un pas spre adicţie
Întâlnirile cu prietenii din joc au devenit însă din ce în ce mai rare pentru cei care s-au lăsat de această pasiune. „Am rămas prieten cu mulţi. Dar sunt amintiri şi atât", spune AsaSinA. „Sunt puşti care nu-şi dau seama în ce intră. Unii sunt buni, altii urmează să ajungă foarte buni". AsaSinA a încercat să stea de vorbă cu o parte din tinerii care se apucă acum de joc. „Ei spun că nu îţi creează dependenţă. Îşi dau seama când ajung ca mine". 
Neoficial în România
Lineage II: The Chaotic Throne" este un fantasy Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, în care acţiunea se petrece cu 150 de ani înaintea primului joc, numit „Lineage". Lumea lui Lineage II, un joc lansat în Coreea de Sud în 2003, este un pământ sfâşiat de război, iar trei regate rivalizează pentru putere. Playerii pot juca pe serverele oficiale din SUA şi din Europa, însă trebuie să plătească o taxă. În România există mai multe servere neoficiale, unde jucătorii se pot loga fără să plătească nimic. Aceştia îşi creează un avatar şi pot interacţiona cu ceilalţi jucători. Nu pot deveni însă renumiţi la nivel mondial pentru că nu joacă pe serverele oficiale şi nu pot câştiga bani din joc. Singura modalitate de a câştiga bani, pentru cei care joacă oficial, este prin vânzarea caracterelor, după ce acestea devin puternice.
Pasiune până la epuizare
Mulţi gameri îşi petrec nopţile în săli de joc
În urmă cu câteva săptămâni, un bărbat din China a murit de epuizare, după ce s-a jucat non-stop pe calculator, timp de trei zile, într-un Internet cafe din Beijing. Cazuri tragice ca acestea s-au întâmplat însă de mai multe ori de când febra jocurilor pe calculator a cuprins lumea. În 2009, un adolescent britanic a ajuns la spital după ce a jucat 24 de ore „World of Warcraft", un joc similar cu Lineage. La fel, în 2005, un tânăr de 28 de ani din Coreea de Sud a murit după ce s-a jucat fără pauză pe computer timp de 50 de ore. Prezenţa unor cazuri extreme în lumea playerilor este confirmată şi de rezultatele mai multor studii la nivel internaţional, care arată că din ce în ce mai mulţi adolescenţi, dar şi adulţi devin dependenţi de jocuri.
Potrivit unei cercetări citate de AFP, aproximativ unul din zece copii americani care folosesc jocuri video ar putea fi dependenţi de această metodă de petrecere a timpului. Aproape 90% din tinerii între 8 şi 18 ani au declarat că folosesc jocurile video, iar 8,5% din ei demonstrează „modele de joc patologice" şi prezintă cel puţin 6 din cele 11 simptome clinice ale dependenţei. În medie, un tânăr petrece 16,4 ore pe săptămână jucându-se pe calculator sau pe consolă.
Înaintea sexului
Jocurile pe calculator au intrat şi în dormitor, susţin 70% din femeile care au participat la un studiu şi care se plâng că partenerul le acordă mai puţină atenţie decât computerului. Potrivit unei cercetări citate de „The Daily Mail", 50% din bărbaţi au refuzat sexul pentru a se juca pe calculator, iar 5% spun că pasiunea lor i-a costat chiar relaţia. Cel mai „vinovat" joc este „Call of Duty", urmat de „Football Manager", „Grand Theft Auto", „Fifa" şi Medal of Honor. 4 din 10 gameri recunosc că se joacă în fiecare noapte.
Game over: când jocul devine dependenţă
Dependenţa de jocuri pe calculator este ca orice altă adicţie, nocivă precum jocurile de noroc, drogurile sau alcoolul, spune psihoterapeutul Cristiana Leviţchi. „Internetul şi calculatorul sunt instrumente folositoare, însă depinde cum le folosim. Jocul pe calculator este virtual, este ca şi cum trăim într-o altă lume. E o lume paralelă, fără legătură cu realitatea", adaugă Leviţchi. Nu oricine ajunge însă captiv în aceste jocuri pe calculator şi, implicit, în lumi virtuale în care îşi poate crea o identitate ireală.
Cei care ajung dependenţi au un fond mai adictiv sau sunt persoane timide, cu probleme în a se integra în societate. De obicei, sunt băieţi, adolescenţi, care nu pot avea un contact fizic real cu o persoană şi caută un refugiu pe internet, unde este mai simplu să se dezvolte", mai spun specialiştii. Cei care ajung să conştientizeze faptul că au o problemă ar trebui să facă în primul rând o vizită la psihiatru, iar apoi să apeleze la consiliere psihologică. De multe ori, problema de fond nu e dependenţa, iar pentru a rezolva adicţia trebuie descoperită cauza reală. „Poate a preluat o dependenţă din familie, sau poate este vorba de o serie de trăiri: neîncredere, deprimare, complexe de inferioritate, mai ales sociale. Mulţi ajung captivi în lumea virtuală din lipsă de prieteni în lumea reală", afirmă Cristiana Leviţchi.
Prieteni ireali
Relaţiile create în interiorul unui astfel de joc sunt de cele mai multe ori baloane de săpun. Atât în cazul prieteniilor, cât şi în cazul relaţiilor de iubire, ceea ce îi leagă pe parteneri este o pasiune comună, cea pentru joc. Dacă pasiunea dispare, este foarte posibil să se piardă şi lucrurile bune din relaţie.
Într-o prietenie e nevoie de mai mult. Poate nu au valori comune, un stil de viaţă asemănător", crede psihoterapeutul. Dacă relaţiile din interiorul jocului sunt, de fapt, unele la distanţă, cele din lumea reală sunt greu de menţinut în cazul în care unul dintre parteneri este dependent de jocuri pe calculator. Dacă acesta nu-şi rezolvă problema, e căsătorit de fapt cu dependenţa, iar familia este pe locul doi.
"Cei care ajung dependenţi sunt persoane timide, cu probleme în a se integra în societate. De obicei, sunt băieţi, adolescenţi, care nu pot avea un contact fizic real cu o persoană şi caută un refugiu pe internet." - Cristiana Leviţchi psihoterapeut



de la "Romania, te iubesc", PRO TV : Second Life, jocul inventat in urma cu 6 ani, numara acum nu mai putin de 16 milioane de oameni care petrec in acest spatiu virtual si 12 ore pe zi. Nu este de mirare succesul pe care il are acest joc, avand in vedere ca distanta de la inhibitie la dezinhibitie e doar de un singur click si ca este singurul mediu in care domneste libertatea absoluta. Mai mult decit atat, o gospodina din Germania a devenit recent milioanara in dolari cat se poate de reali, dupa ce a facut o serie de tranzactii imobiliare intr-o lume pur virtuala - Second Life. Reversul medaliei este insa unul dureros: divorturile din viata reala, cauzate de aventurile pur virtuale, sunt un fapt.
De cand suntem mici visam la tot felul de experiente si ne punem o groaza de intrebari. Calculatorul ni le ofera. Daca te intrebi cati locuitori are un mic orasel din Asia, internetul iti raspunde in 30 secunde. Daca ai vrea sa vezi un animal disparut demult, nu mai e nevoie sa mergi la muzeu sau sa cumperi carti rare si scunpe. Daca iti doresti senzatii tari, nu merita sa pleci in excalade pe munti. Totul se rezolva cu un click. Totul la tine acasa, la dispozitia ta oricand, fara sa-ti ceara nimic. O fi bine? O fi rau? Poate nici bine, nici rau ci doar foarte diferit de cum era inainte de a avea calculator si internet. Asta face ca generatiile sa fie foarte diferite intre ele si sa aiba impresia ca nu mai gasesc activitati similare. 


Psiholog Anca Pietraru : Uneori pare o ocupatie la moda, alteori devine o problema iar alteori chiar o drama. De la copii a caror dezvoltare verbala, intelectuala, relationala si afectiva se opreste, la adolescenti care abandoneaza scoala si orice alte activitati, la adulti care renunta la serviciu si isi pericliteaza relatia cu partenerul si proprii copii, intalnim toate tipurile de situatii. Jocurile online par a fi in top dar si "hoinaritul" pe diferite site-uri, chat-urile si filmele descarcate de pe net. De fapt, timpul ocupat cu statul pe net este atat de mare incat putem spune ca persoana ajunge sa paraseasca viata reala, locul si timpul in care traieste si sa le inlocuiasca cu o viata virtuala. Impatimitii jocurilor si filmelor sunt de fapt cu gandul, dorintele si visele in planul "realitatii" din spatele ecranului. Fie ca este vorba despre relatii cu alti jucatori, cu cei cunoscuti pe chat sau cu personajele din filme, ele devin mai importante decat ceea ce se intampla in viata reala. Daca privim ca un refugiu acest comportament, ne intrebam ce a dus la el, ce anume a fost de nesuportat in viata reala astfel incat persoana a ales sa o paraseasca in favoarea celei virtuale: dezamagirea in relatiile cu partenerul, colegii sau familia; senzatia de neputinta, de inferioritate; depresia care l-a izolat de lume, neincrederea in el insusi; incapacitatea sau dificultatea de a investi afectiv intr-o activitate sau relatie reala; efortul care este necesar pentru alte placeri sau activitati relaxante (distractii, sport, hoby-uri). 
Am vorbit intr-un articol despre dependenta de internet dar reluam intr-un fel aceasta tema si ii adaugam noi aspecte pentru ca ea este intr-adevar o problema care merita toata atentia noastra din moment ce atat de multe persoane, de toate varstele, sunt afectate de ea. Asadar pentru inceput, ne intrebam: 

  • Care sunt cauzele care au dus la alegerea acestei vieti virtuale?
  • Care sunt consecintele asupra respectivei persoane sau asupra celor din jur?
  • Care ar fi modalitatile prin care putem aborda aceasta problema?
  • Ajung aceste persoane sa ceara sau sa beneficieze de ajutor psiho-terapeutic, de consiliere sau sa reia comunicarea cu persoanele reale din viata lor?
  • Exista modalitati de prevenire si care sunt ele?
  • Putem ajuta persoanele care nu cer acest ajutor si care nu sunt constiente de consecintele care decurg din aceasa izolare?
  • In cazul special al copiilor si adolescentilor, ce pot face parintii pentru a-i ajuta sa-si continue dezvoltarea si evolutia scolara si relationala?
  • In cazul in care un adult este in aceasta situatie, ce poate face partenerul sau cei apropiati pentru el?
  • Cum se modifica relatiile parinti-copil cand apare o astfel e "problema"?

Va rog sa ascultati totodata pe cineva dependent de internet, fara a mai putea scapa de aceasta problema : http://www.trilulilu.ro/leomiro/b51130dab8d270 , http://www.trilulilu.ro/axn/b3d4e846e17c40 

vineri, 4 februarie 2011

Legendele Palatului : Printul Jumong (serial istoric)

Legendele palatului: prinţul Jumong
Coreea de Sud, 2006, serial de dramă, color, 60 minute (AP)
regizor: Ju-hwan Lee, Geun-hong Kim ;  scenarist: Wan-Gyu Choi, Hyung-su Jung ;  Distribuţia: Il-guk Song (Jumong) , Hye-jin Han (So-suh-no) , Seung-su Kim (Tae-so herceg) , Kwang-leol Jeon (Kum-wa) , Yeon-su Oh (Lady Yu-hwa)
Evocare a vieţii legendarului prinţ coreean Jumong Taewang. Considerat fondatorul regatului Goguryeo, unul dintre cele trei regate istorice coreene, în anul 37 Î.C., Jumong, la fel ca Alexandru cel Mare sau Ginghis Han, a devenit un adevărat mit. Dar ce-ar putea fi un om obişnuit sau un rege, dacă nu ar cunoaşte dragostea? Din fericire, Jumong a fost nu numai un mare prinţ, dar şi un om obişnuit, care a trăit o frumoasă poveste de dragoste!

Jumong are cel mai mare rating de toate dramele coreene în 2006 în Coreea.
* Cea mai mare Rating Earned: Seoul o: 52,7% ; Nationwide o: 51,9% ;
* Cel mai mic Rating Earned: Seoul o: 17,5% ; Nationwide o: 16,3%
* Episodul final: Seoul o: 52,7% ; Nationwide o: 51,9%
* Medie: Seoul o: 41.83% ; Nationwide o: 40.98%

Alte ţări : drepturile de difuzare pentru Jumong au fost vândute până la 10 ţări până în martie 2006, inclusiv Iran, Turcia, Japonia, Mongolia, Taiwan, Hong Kong, Vietnam, Singapore, Indonezia, Thailanda, Malaezia, Brunei Darussalam şi Filipine. Este, de asemenea, difuzat în Iran pe Channel 3 şi SUA privind reţeaua de televiziune AZN [1] şi din Thailanda pe canalul 3.. Această serie a fost foarte faimos în Afganistan, precum. Oamenii ceas tradus în limba persană.
Broadcast controverse în jurul Hong Kong. În Hong Kong, Asia de televiziune a cumparat dreptul de difuzare la spectacol, dar controverse în jurul traducere de spectacol a fost larg răspândită, şi a escaladat în continuare dezbateri despre independenţa editorială ATV-uri în ştiri şi operaţiunile de drama. Controversa înconjoară principal de decupare de anumite segmente, greşeală de traducere a numelor de anumite locaţii, şi de o greşeală de traducere de ocupaţie personajului, care a transformat personajul de maestru de la un castel penală a unui castel. De asemenea, traducerea cuvântului "Nation" (cu referire la Goguryeo) la "Tribe", iar traducerea din dinastia Han la multe controverse "Ceresc Dinastia" a atras peste independenţa editorială postului. Importanţa acestui fapt este legat de controversele recente care au implicat guvernele din China şi Coreea de Sud a lungul istoriei de Goguryeo.

Premii şi nominalizări : De asemenea, a avut cea mai mare popularitate în Asia de Est şi America, multe captură numele său de tranzacţionare.
Won
* 2006 Premiile CSM: Cele mai mari Award (Il Gook Song)
* 2006 Premiile CSM: Top Excelenta in Arta Actorului (Il Gook Song)
* 2006 Premiile CSM: Top Excelenta in Arta Actorului (Kwang Yeol Jeon)
* 2006 Premiile CSM: Excelenta de top în hotărând (Han Hye Jin)
* 2006 Premiile CSM: Excelenta in Arta Actorului (Kim Seung Soo)
* 2006 Premiile CSM: Cel mai bun nou actor (Won Ki iunie)
* 2006 Premiile CSM: Cel mai bun hotărând Daeha istorice (Oh Soo Yeon)
Nominalizat
* 2006 CSM Premii: Drama a Anului ... a pierdut în cuplu Fantasy
* 2006 Premiile CSM: Excelenta de top în hotărând (Oh Soo Yeon)
* 2006 Premiile CSM: Premiul de popularitate (Song Il Gook) ... a pierdut la Fantasy cuplu Oh Ji Ho
* 2006 Premiile CSM: Premiul de popularitate (Han Hye Jin) ... a pierdut la Fantasy cuplu Han Ye Seul
* 2006 Premiile CSM: Premiul de popularitate (Lee GYE În)
* 2006 Premiile CSM: Premiul Cel mai bun cuplu (Song Il Gook şi Han Hye Jin) ... a pierdut la Fantasy cuplu Oh Ji Ho şi Seul Han Ye
Ţări unde a mai fost difuzat :  Armenia ,  Canada ,  Indonezia ,  Iran ,  Japonia ,  Kazahstan ,  Mongolia ,  Myanmar ,  Coreea de Sud ,  Coreea de Nord ,  Filipine ,  Tanzania ,  Thailanda ,  Turcia ,  Marea Britanie ,  Statele Unite ale Americii ,  Uzbekistan ,  Vietnam ,  Afganistan

Distributie:
* Song Il Gook(송일국) as Prince Jumong(주몽)
* Han Hye-jin(한혜진) as Lady Soseono(소서노)
* Kim Seung soo(김승수) as Prince Daeso(대소)
* Jeon Kwang Yeol(전광렬) as King Geumwa(금와)
* Oh Yeon-soo(오연수) as Lady Yuhwa(유화)
* Kyeon Mi-ri(견미리) as Queen Wonhu(원후)
* Sung Ji Hyo(송지효) as Lady Yesoya(예소야)
* Ahn Yong-joon(안용준) as Yuri
* Kim Byeong-ki (김병기) as Yeontabal(연타발)
* Jin Hee-kyeong(진희경) as High Priestess Yeomieul(여미을)
* Lee Jae-yong(이재용) as Prime Minister Budeukbul(부득불)
* Heo Joon-ho(허준호) as General Haemosu(해모수)
* Won Ki-joon(원기준) as Prince Yeongpo (영포)
* Bae Su-bin(배수빈) as Sayong (사용)
* Park Tam-hee(박탐희) as Lady Yangseolan (양설란)
* Lim So-yeong(임소영) as Buyeong (부영)
* Yoon Dong-hwan(윤동환) as Yangjeong (양정)
* Oh Uk-chul (오욱철) as Lord Hwang (황자경)
* Ahn Jeong-hoon(안정훈) as Mari (마리)
* Lim Dae-ho(임대호) as Hyeopbo (협보)
* Yeo Ho-min(여호민) as Oyi (오이)
* Park Kyoung-hwan as Bu-Buhn-No (부분노)
* Jeong Ho-bin(정호빈) as Wootae (우태)


Un rezumat al episoadelor puteti citi la : http://koreafilm.ro/blog/category/povestea/jumong-povestea/ .
Jumong (coreeană: 주몽, Hanja: 朱蒙) este un serial de televiziune dramă istorică transmis prima oară de canalul sud-coreean Munhwa Broadcasting Corporation. Are 81 de episoade, iar premiera a avut loc pe 15 mai 2006. În România e transmis de TVR 1 sub titlul Legendele palatului: Prințul Jumong.

Noul serial pe care îl difuzează TVR 1, începând de luni, 22 noiembrie, ora 18.30, prezintă viaţa legendarului prinţ coreean Jumong Taewang. O producţie Coreea de Sud 2006, serialul Legendele palatului: prinţul Jumong are 81 de episoade. Considerat fondatorul, în anul 37 î.Chr., al regatului Goguryeo, unul dintre cele trei regate istorice coreene, Jumong, la fel ca Alexandru cel Mare sau Ginghis Han, a devenit un adevărat mit. A fost unul dintre acei eroi care şi-a copleşit generaţia şi a schimbat istoria. Dar ce-ar putea fi un om obişnuit sau rege, dacă nu ar cunoaşte dragostea? Din fericire, Jumong a fost nu numai un mare prinţ, ci şi un om care a trăit o mare poveste de dragoste.
În rolurile principale sunt Song Il-Kook, Han Hye-jin, Kim Seung-su, iar regia este semnată de Geun-hong Kim şi Ju-hwan Lee.
Cifrele serialului Legendele palatului: prinţul Jumong : Cu un buget estimat la 31 milioane de dolari, Legendele palatului; prinţul Jumong a fost, în 2006, cel mai urmărit serial dintre toate producţiile sud-coreene, în ţara de origine. Conceput iniţial în 60 de episoade, succesul răsunător pe care l-a avut în Coreea i-a determinat pe producători să mărească numărul acestora la 81. În Coreea, serialul a fost lansat în 15 mai 2006, dar drepturile de difuzare ale acestuia au fost achiziţionate, până în luna martie a aceluiaşi an, de televiziuni din 9 ţări: Japonia, Mongolia, Taiwan, Hong Kong, Vietnam, Singapore, Thailanda, Malaiezia şi Filipine. De asemenea, serialul a rulat şi în Canada, Marea Britanie, S.U.A., Coreea de Nord, Tanzania, Turcia, Uzbekistan, Kazahstan, Iran etc.
Serialele sud-coreene la TVR 1 : O dată cu difuzarea serialului Legendele palatului: prinţul Jumong, TVR 1 este la cea de-a şasea producţie sud-coreeană pe care o oferă telespectatorilor săi. Seria a început cu Giuvaerul palatului (din 23.07.2009), urmat de Furtună la palat (din 13.10.2009) şi de Secretele de la palat (din 5.02.2010); pe durata verii, TVR 1 a transmis, în reluare, serialul Giuvaerul palatului, iar din 2.08.2010Cronicile frumoasei luptătoare; din 20.08.2010 a început Legendele palatului: doctorul Hur Jun, al cărui ultim episod a putut fi urmărit pe 19 noiembrie.
Sumarul serialului prezentat in engleza (momentan nu exista traducere):
Jumong (Korean: 주몽, Hanja: 朱蒙) is a historical drama which aired on South Korea's MBC television network as a 45th Anniversary Special Drama. Originally set to be 60, MBC decided to extend it to 81 episodes due to its popularity. It portrays the life of Jumong Taewang, (founder of the kingdom of Goguryeo). Because few details are found in the historical records on Jumong, much artistic license is taken. Much of the original myths surrounding Jumong have been replaced with more down-to-earth storylines, such as that concerning his birth. It is also considered a major part of the "Korean wave." (Hallyu).

Gojoseon has fallen to the Han Empire of China. All that is left are separate city-states that have no choice but to appease the Han Empire. In the series, the Han are portrayed as cruel, taking refugees prisoner and demonstrating their new iron weapons on them.
Hae Mosu, a legendary soldier, joins forces with Geumwa, the crown prince of Buyeo, in order to counter Han savagery, creating theDamulgun, (Damul army) a band of soldiers who defend Gojoseon refugees. Hae Mosu is injured after a skirmish against Han soldiers, and floats down a river, half alive. The princess of the Haebaek tribe (Lady Yuhwa) finds him and nurses him back to health. However, the Han are looking for Hae Mosu, and discovering that the man the princess was sheltering looked like (and was) Hae Mosu, they raze the tribe to the ground. Hae Mosu escapes just in time and travels until he meets a caravan from the tribe of Gyeh-Ru. The head merchant, who is also the ruler of the Gyeh-Ru tribe, offers Hae Mosu a job within the caravan, not knowing who the man is. The ruler, Yeon Ta-Bal, tells Hae Mosu to join him in his tent, and they introduce each other and share a conversation. News of the Haebaek tribe pops up in the middle of the conversation, and seeing the shocked look on his guest's face, Yeon Ta-Bal begins to suspect that his guest is Hae Mosu himself. The next day, the caravan travels but stops when they hear that Yeon's wife has gone into labor. They set up camp and So Seo-No is born and protected, as Hae Mosu defends the trade caravan against a band of thieves, reinforcing Yeon's assumption. Yeon's caravan has trading rights with the Han Dynasty itself, so Yeon knows of Hae Mosu's escape, and of the great reward for his capture. At this point, he is fully convinced that his guest is Hae Mosu. Yeon decides not to turn Hae Mo-su in, because he had protected his caravan and his daughter from harm.
Hae Mosu returns to Geumwa, and they resume the skirmishes. The princess of Haebaek loves Hae Mosu, and he feels the same about her. Thus, he proposes to her, and they live together. However, as the Damulgun progress in their objective to free all refugees, the Han disguise their soldiers as fake refugees, whom the Damulgun attempt to rescue. Ambushed by the fake refugees and "ironclad cavalry," the Damulgun with him are killed, and he is captured. Hae Mosu is subsequently tortured and blinded by the Han.
Geumwa frees Hae Mosu, who, though blind, is able to ride a horse. Due to his blindness however, he and Geumwa get separated while fleeing from the Han forces in pursuit. Geumwa believes he ultimately fails in his task to save Hae Mosu, who Geumwa sees, trapped upon a chateau, shot with arrows and presumably falling dead into the river.
The Haebaek princess has Hae Mosu's child. She goes to the Crown Prince of Buyeo after bearing her son, Jumong. He becomes a prince of Buyeo (after the enthronement of the Crown Prince) and she a Royal Concubine upon the new Emperor's insistence.
The series then flashes twenty years into the future, where the majority of the story takes place. Having grown up being overshadowed by Geumwa's two sons Daeso and Youngpo, Jumong has grown into a weak and cowardly prince with a talent at womanizing. Yuhwa decides that she has had enough, and arranges for Jumong to begin training in swordsmanship and the martial arts. The man that trains Jumong is the chief jailor of an underground prison, and Jumong begins train there. Within a few episodes however, Jumong causes major trouble. First he womanizes a royal priestess, causing her to be kicked out of the palace. After that, he accidentally starts a fire in the Buyeo blacksmith workshop, exposing its existence to the wary Han nation and bringing major dishonor to Buyeo. Following these two events, he is stripped of his title as a prince and is expelled from the palace. His expulsion does little to staunch the rivalry between him and his two brothers, who send assassins to tail and kill him.
While wondering around Buyeo with nowhere to go, he encounters three common robbers named Oi, Mari and Hyobbo, who disrespect and beat him up at first, but decide to serve and treat him as an older brother once they learn his true identity. He also runs into a now twenty-one year old So Seo-No, Yeon Ta-Bal's daughter, and establishes a relationship with the Gyeh-Ru trading clan.
Jumong also encounters a mysterious old man in the prison that he used to train in, who tells him that he used to be part of the Damulgun. Though Jumong does not know this, the old man is actually Hae Mosu, his father. After narrowly escaping the prison together after Daeso and Youngpo attempt to assassinate them, Hae Mosu trains Jumong to become an even better fighter as well as an archer, and a strong master-student bond grows between them. Hae Mosu is assassinated by Daeso and Youngpo while Jumong is away however, and Jumong does not realize the old man's true identity until well afterwards, upon which he swears to complete the work that his father could not. Seeing that Jumong has finally become the worthy successor to Hae Mosu that he had always envisioned, Geumwa allows Jumong to return to the palace.
During Daeso's temporary taking over the power from Geumwa, Jumong is led to marry to Ye Soya, a daughter who before had survived him from a harsh injury in a war. Meanwhile, intense rivalry breaks out between Daeso and Youngpo, who are both vieing to become the Crown Prince. Youngpo brashly makes an attempt on Daeso's life, but Jumong saves Daeso and earns his trust. Jumong uses this against Daeso, and with the help of his three lieutenants, commandeers a group of refugees that were to be sent as slaves to the Han nation, and establishes his own settlement in the mountains. Jumong names this new settlement the Damulgun, symbolic of is revival. Over the next three years, the new Damulgun (led by Jumong) and Gyeh-ru (led by So Seo-No) cooperate to unite the nearby settlements under one banner. Through many struggles with Daeso, Youngpo, Buyeo and the Han nation, the kingdom of Goguryeo is finally established. Jumong becomes the nation's first king; So Seo-No its queen. Jumong rules Goguryeo over 15 years. Eventually Yuri, Jumong's son, and then Ye Soya, who both had been presumed dead return to Jumong and soon Yuri becomes the Crown Prince of Goguryeo.
Poate fi vizionat pe YouTube la adresa : http://www.youtube.com/watch?v=DbN1Y6GqzT4&feature=related
COLOANA SONORA :
part 1 / JUMONG : 
http://adf.ly/246619/http://www.4shared.com/file/30068067/5dbf6afc/Jumong____OST.html
01. Ju Mong - Main Theme
02. Haneuryeo, Jebal ("Dear Heaven, Please") - In Soon I
03. CheonAe ("Horizon") - Ji Kyung
04. Yaksok ("Promise") - Lee Sung Wook, Han Ji Won
05. Cheom Geu Ddaecheoreom ("Like the First Time") - Im Tae Kyung
06. UnmyeongUi Kal ("The Sword of Destiny")
07. Samo ("Longing")
08. PiUi Jeonjang ("Bloody Battlefield")
09. Haemosu - Theme
10. Chujeok ("Pursuit")
11. BaekIlMong ("Day Dream")
12. CheolgiGunUi Seubgyeok ("Steel Army's Attack")
13. EodumUi Neup ("Swamp of Darkness")
14. Gyeoltu ("Duel")
15. WangjaUi Yeojeong ("The Prince's Journey")
16. Seulpeun Unmyeong ("Sad Fate")
17. Nansaeng Shinhwa ("Legendary Time")
18. Gaebyeok ("Creation")
19. Heaven
20. Ju Mong - Ending Theme
21. CheonAe 2 ("Horizon 2") - Bae Dae Hae
Korean version:
The Book of Three Han: The Chapter of Joo Mong
01 . 주몽 Main Theme
02 . 하늘이여, 제발 - 인순이
03 . 천애[天愛] - 지경
04 . 약속 - 이성욱,한지원
05 . 처음 그 때처럼 - 임태경
06 . 운명의 칼
07 . 사모
08 . 피의 전장
09 . 해모수 Theme
10 . 추적
11 . 백일몽[白日夢]
12 . 철기군의 습격
13 . 어둠의 늪
14 . 결투
15 . 왕자의 여정
16 . 슬픈운명
17 . 난생신화
18 . 개벽
19 . Heaven
20 . 주몽 Ending Theme

part 2 / memories of love : http://adf.ly/246619/http://www.4shared.com/get/FDJXRXVA/Jumong____OST.html
22. SarangUi Gieok ("Memories of Love") - Jo Su Mi, Kuramoto Yuki
23. Yeongwonhan Bit ("Eternal Light")
24. SesangI NaReul Ora Hane ("The World Calls Me") - In Soon I
25. Akmong ("Nightmare")
26. YeongungUi Buhwal ("Rebirth of the Hero")
27. SarangUi Gieok ("Memories of Love") - Piano Version
28. Hero
29. MijiUi Ddang ("Unknown Land")
30. Pungun ("Whirlwind")
31. Amtu ("Secret Strife")
32. Bimil ("Secret")
33. DamulGunUi Huye ("Damul Army's Offspring")
34. Biryeon ("Tragic Love")
35. ParanUi Sewol ("Stormy Period")
36. Widehan Jeonseol ("Great Legend")
37. Eummo ("Conspiracy")
38. Pokpung ("Storm")
39. BimangRok ("Memorandum")
40. SarangUi Gieok ("Memories of Love") - Instrumental
41. Ju Mong - Ending Title (Dialogue)
Korean version:
Jumong OST Part-2 - Memories of Love
01 . 사랑의 기억
02 . 영원한 빛
03 . 세상이 나를 오라 하네
04 . 악몽
05 . 영웅의 부활
06 . 사랑의 기억 (Piano Version)
07 . Hero
08 . 미지의 땅
09 . 풍운
10 . 암투
11 . 비밀
12 . 다물군의 후예
13 . 비련
14 . 파란의 세월
15 . 위대한 전설
16 . 음모
17 . 폭풍
18 . 비망록
19 . 사랑의 기억 (MR)
20 . 주몽 Ending Titlle (대사)


marți, 18 ianuarie 2011

Moleculele de ADN se pot autoteleporta, afirma un laureat Nobel

O echipa de cercetatori condusa de bioimalogul Luc Montagnier, cunoscut anterior pentru lucrarile sale in domeniul HIV/AIDS,  a facut descoperirea ca moleculele de ADN se pot teleporta sau cel putin, se pot “imprima” intre tuburile de testare (eprubete) !  Cercetatorul a luat doua eprubete, una continand minuscule fragmente de ADN bacterial, cealalta doar apa distilata pura, si le-a inconjurat cu un camp electromagnetic slab de 7 Hz.  18 ore mai tarziu, folosind ca amplificator de ADN (polymerase chain reaction, PCR) in mod magic, a fost detectat ADN si in eprubeta cu apa distilata! Si mai ciudat este ca ADN-ul initial a fost necesar sa fie diluat de mai multe ori pe parcursul experimentului, ca acesta sa reuseasca! fenomenul se poate descrie ca ”teleportare” sau ” autoimprimare” (amprenta a campului, materiei NT) peste spatiu ! In teste  paralele de control, Montagnier a folosit timpi mai scurti si fara expunere in camp electromagnetic, sau camp cu frecventa mai scazuta, in care in ambele eprubete era apa distilata. In oricare din aceastea, rezultatul obtinut a fost “blanck” sau nimic nu s-a intamplat. Efectul cuantic de amprenta al ADN-ului in apa, nu este el insusi cel mai contradictoriu rezultat al experimentului, cat relativa indelungata marja de timp  necesara, pentru a se putea manifesta! Fenomenele cuantice sunt asumate ca isi arata aspectele, in fractiuni infime de secunda si nu in secunde, minute sau… ore, iar asta se petrece la temperaturi extrem de scazute, aproape de 0 absolut! Descoperirea ca “biologicul” poate sa isi aplice propriile reguli asupra “cuanticului” si inca la temperatura camerei, este uimitoare!
“Este greu de inteles, cum poate fi informatia stocata in apa, mai mult decat picosecunde” afirma   Bochum’s Klaus Gerwert de la Ruhr University in revista New Scientist !
Ce inseamna toare astea? Inseamna ca propagarea vietii in univers poate sa se foloseasca de natura cuantica a realitatii fizice, pentru a se “autoimprima” in forme subtile, sau chiar viata insasi este o proiectie complexa a acestor fenomene cuantice si depinde cu precadere de acestea, in moduri care nu erau coscute pana in prezent, fiind incredibil de greu de detectat !  Ca un corolar al acestui fenomen, ies in evidenta proprietatile  cuantice putin intelese ale moleculei de apa, in afara de proprietatile ei chimice, ce ii dau un rol atat de insemnat in bioingineria formelor de viata! Apa poate fi un bun mediu in care ADN-ul se poate autocopia, folosindu-se de legaturile cuantice si teleportare!  Montagnier face apoi privind prin aceasta noua teorie, speculatii referitoare la felul cum se pot transmite bolile, epidemiile…
NOTA: Tot consecinte ale acestei descoperiri, apar bazele teoretice ale medicinei homeopate, natura vie fara exceptie a Universului , existenta Universului ca o forma de autoperceptie/autocunoastere a  Constiintei Cosmice!  De asemenea, faptul ca viata poate exista si sub forma cuantica “de energie”  explica imortalitatea spiritului, a vietii inca de la inceputuri, Big Bang!

Citat de la: http://georgevalah.wordpress.com/2010/12/21/adn-ul-este-influentat-de-cuvinte-si-frecvente/
ADN-ul uman este un biointernet,  iar in multe privinte, chiar superior acestuia! Ultimele cercetari rusesti in acest domeniu, explica direct sau indirect clarviziunea, intuitia, actele  de vindecare spontane sau de la distanta, autovindecarea, tehnicile de “afirmari pozitive” (tip autosugestie NT), aure neobisnuit de luminoase in jurul anumitor oameni, (maestrii spirituali), influenta mentalului asupra  vremii (meteo) si multe altele ! Ceea ce apare la orizont, este o forma cu totul noua de medicina, in care ADN-ul poate fi influentat si reprogramat prin cuvinte si vibratii, fara  a se taia sau inlocui nici o singura gena !
Numai 10% din ADN-ul nostru e folosit pentru a construi proteine si acesta a fost studiat si analizat de cercetatorii vestici. Restul de 90% era considerat “ADN balast” si nu a interesat pe cercetatori! Dar tocmai acest “rest” de 90% a fost subiectul cercetarii rusilor… Iar rezultatele si descoperirile lor, sunt de-a dreptul revolutionare! Dupa acestia, ADN-ul nu are numai rolul de a coordona constructia corpului, ci si de stocare si comunicare! Lingvistii rusi, au gasit codul genetic si mai ales cei 90%,  ca urmeaza aceleasi reguli ca si.. limbajul uman! Pentru aceasta, ei au comparat regulile sintaxei, semanticii  si gramaticii! Ei au realizat ca “alcalinele” ADN-ului nostru, urmeza regulile gramaticii, exact ca in lingvistica umana! Asa ca vorbirea umana nu a aparut “intamplator” ci este sadita in codul nostru genetic! Biofizicianul rus Pjotr Garjajev si colegii sai, au studiat de asemenea si efectul vibratiilor asupra ADN-ului uman. Concluzia: “cromozomii vii functioneza ca si computere “solitonic/holographic”, folosind radiatii  endogene holografice” ! Adica: ei folosesc anumite vibratii tipice modulate, in raze laser cu care influenteaza frecventele ADN-ului  adica informatia genetica insasi! Dar cum ADN-ul este structurat prin perechile alcaline, aidoma limbajului uman, inseamna ca vorbirea este suficienta, fara alta decodare, pentru a  influenta ADN-ul uman! Asta inseamna ca ei au reusit sa moduleze anumite frecvente tipice intr-o raza laser si prin frecventa de vibratie a ADN-ului  si astfel sa influenteze informatia genetica insasi! Iar aceasta a fost demonstrata experimental in ADN-ul viu (nu in vitro!) ! De aceea pot avea efect hipnotismul prin vorbire si sa se repare anumite efecte genetice! Cercetatorii condusi de Garjajeva, au reusit sa repare ADN- ul afectat de razele X! Ei au reusit chiar sa capteze informatiile tipice ale unui anumit ADN si sa il transfere in alta parte, astfel reprogramand celula intr-un alt genom! Astfel, de ex. ei au transformat embrioni de broasca in embrioni de salamandra, pin simplul transfer de informatie ! 
Ezotericii si invatatorii spirituali, au stiut de secole ca trupul nostru e reprogramabil prin vorbire si ganduri, dar asta a fost acum explicat stiintific !  Bineinteles, vibratia trebuie sa fie “corecta”. De aceea nu toti oamenii au aceeasi capacitate si putere! Individul trebuie sa “lucreze” la procesul interior si maturitate, pentru a stabili o comunicare  constienta cu ADN-ul! Cercetatorii rusi lucreaza la o metoda prin care nu mai e dependenta de acesti factori (spirituali NT), dar care “va functiona intotdeauna”, procurand celor ce o folosesc, “frecventa corecta”! Cercetatorii rusi au mai demonstrat ceva: “ADN-ul nostru, poate crea paterne disruptive in vacuum, producand “gauri de vierme (wormholes) magnetizate”! “Gaurile de vierme” sunt echivalentul microscopic al asa ziselor ‘punti Einstein-Roscinen”,  in vecinatatea “gaurilor negre”! Ele sunt “tunele de legatura” intre zone total diferite din Univers, independent de factorul spatiu-timp! ADN-ul atrage acesti “biti” de informatie si ii transfera in lumea noastra! Procesul de “hipercomunicare” este mai efectiva in stare de relaxare. Stressul, grijile sau o minte foarte agitata, impiedica aceasta “hipercomunicare”, sau informatia va fi total distorsionata si deci… nefolositoare! Hipercomunicarea a fost folosita cu succes de milioane de ani! Fluxul organizat de viata al insectelor demonstreaza cu prisosinta! Putini oameni sunt  dotati  cu “intuitie” dar putem recastiga intreaga capacitate originala! Un exemplu din natura: cand “regina unui furnicar este separata spatial de colonie, munca in furnicar continua fervent si cu entuziasm.. Dar daca regina este ucisa, munca se opreste cu totul ! Nici-o furnica nu mai stie ce sa faca! Aparent, regina trimite “telepatic” planurile de constructie atata timp cat  este in viata! La oameni, un asemenea transfer de informatie se numeste intuitie sau..inspiratie! Cand “telecomunicatia” are loc, fenomene speciale au loc in ADN ! Cercetatorii rusi au iradiat mostre ADN cu raze laser… Pe ecran, s-a format  paterne de  vibratii ! Cand mostrele  ADN au fost indepartate, paternele  energetice  de vibratii  de la mostrele ADN indepartate au ramas acolo! Acest fenomen  e acum numit “efectul de  ADN fantoma”!  Se  presupune  ca energie din  afara  spatiului si timpului inca circula acolo, unde o “gaura de vierme” s-a format datorita ADN-ului! In cazul persoanelor ce reusesc    aceasta comunicare in afara spatiului si timpului, ca un efect secundar, este formarea unui camp electromagnetic in vecinatatea lor! Unele aparte precum CD playere si altele, pot sa se opreasca sa mai functioneze ore in sir, apoi cand dispare campul electromagnetic, reincep sa functioneze! Vremea, va fi greu sa fie influentata de un singur om, dar va fi mai usor daca se aduna un grup de oameni, ca in ritualurile de “dans al ploii”! Vremea e puternic influentata de vibratiile Pamantului, asa numitele “frecvente Schumann” . Dar acelasi tip de frcvente sunt produse in creerul nostru, si cand mai multi oameni isi sincronizeaza gandurile si se concentreaza ca un fascicul laser, atunci este stiintific demonstrabil ca ei vor putea schimba … vremea! Cercetatorii au formulat o teorie despre constiinta in grup, sau pentru Civilizatiile Tip I: ” O umanitate care dezvolta o constiinta de grup de tip nou, (sincronizata NT), nu va suferi niciodata din cauza problemelor de mediu sau al penuriei de energie! Ea va putea controla inclusiv…”catastrofele”! O civilizatie umana Tip II, ar putea controla chiar si galaxia in care traiesc! In cartea sa “Nutze die taeglichen Wunder”, este descris acest fenomen: oridecateori mai multi oameni isi concentreaza atentia si constiinta la evenimente precum Craciunul,  campionate mondiale, funerariilr lui Lady Diana, etc, anumite generatoare de numere aleatoare din computere, incep sa genereze numere ordonate, in loc de intamplatoare! Un grup ordonat, creaza ordine in vecinatatea sa !
(va urma)