Se afișează postările cu eticheta joc strategic. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta joc strategic. Afișați toate postările

miercuri, 24 iunie 2009

Harta "Moldovei Mari", la Ambasada RM de la Bucuresti

23.06.2009

ZIUA publica integral un articol aparut in Jurnal de Chisinau (www.jurnal.md), "Alb şi negru: Uniunea Europeană non grata", sub semnatura lui Nicolae Negru.
moldovamare.jpg
In incinta Ambasadei Republicii Moldova la Bucureşti poate fi văzută pe un perete harta Moldovei in timpul domniei lui Ştefan cel Mare şi Sfant. Drept dovadă, un cititor a fotografiat-o şi ne-a trimis-o la redacţie. Faptul nu ar merita vreo atenţie deosebită, ca orice alt hobby diplomatic, dacă hotarele RM ar coincide cu cele ale Moldovei lui Ştefan cel Mare. Dar cea mai mare parte a acesteia, inclusiv capitala Suceava, se află pe teritoriul Romaniei.

Imi amintesc cu acest prijej de protestele Moscovei cand in China se editau hărţi care inglobau o parte a teritoriului URSS. Să ne imaginăm ce scandal diplomatic ar provoca o hartă a Germaniei care să includă şi regiunea Koenigsbergului - Kaliningradul de azi, atarnată in sediul Ambasadei Germaniei de la Moscova. Şi ce ar zice Chişinăul sau Kievul, dacă la intrarea in ambasadele Romaniei vizitatorii ar da cu ochii de harta Romaniei Mari? Nu ar fi cazul ca Bucureştiul să strige acum că Chişinăul nutreşte ganduri expansioniste, că subminează "statalitatea" Romaniei? Şi cum ar putea să se justifice Voronin? Că va semna un acord de frontieră?

Moldova a fost creată de romani


Ideea că RSSM este continuatorul "statalităţii moldoveneşti" moştenite de la domnitorii Ţării Moldovei, incepand cu Dragoş-vodă, a fost oficializată in perioada sovietică, devenind o dominantă a propagandei antiromaneşti. Actualii guvernanţi comunişti ai RM au preluat-o imediat ce au venit la putere, considerand in firea lucrurilor să pretindă că o mare parte a Romaniei le-ar aparţine istoriceşte. Nu demult, in precedenta campanie electorală, ei au dat startul sărbătoririi a 650 de ani de la intemeierea Moldovei, in pofida faptului că, din punctul de vedere al ştiinţei istorice, acest eveniment nu are o dată precisă şi s-a produs in perioada cand teritoriul dintre Nistru şi Prut nu era controlat de descălecătorii de dincolo de Carpaţi, care, printre altele, nu erau moldoveni, ci romani din Maramureş.

Chişinăul revizuieşte istoria şi pune la indoială caracterul firesc al unirii din 1859 şi formării Principatelor Unite prin alegerea domnitorului Moldovei, Alexandru Ioan Cuza, şi domnitor al Munteniei. Moldovenii din Romania nu sunt romani, spune Voronin, ei sunt "minoritari" in număr de 10 milioane, de unde rezultă că RM ar fi şi patria istorică a moldovenilor de dincolo de Prut. De ce dar se supără Voronin cand Băsescu spune "un popor, două state", cand el spune de fapt acelaşi lucru: "un popor, două state", diferand doar denumirea poporului. Sărind la gatul Romaniei pentru că nu ar recunoaşte identitatea moldovenească, Voronin şi clanul său doresc, pe de altă partă, ca Bucureştiul să recunoască pretenţiile RM de moştenitoare a "statalităţii moldoveneşti", de vlăstar contemporan al Moldovei lui Ştefan cel Mare, care este parte componentă, constitutivă a statului roman. Cu alte cuvinte, Voronin doreşte ca Băsescu să-i consfinţească dreptul istoric asupra unei părţi a teriroriului Romaniei. Nu e prea exagerată pofta?

"Marea ironie"

Dacă RM se consideră parte a Moldovei lui Ştefan cel Mare, ea se consideră automat parte a Romaniei. Dacă moldovenii din RM sunt fraţii moldovenilor din Romania, care se consideră şi sunt romani, noi, cei de dincoace de Prut, cine suntem? Tot romani, nu-i aşa? "Marea ironie a sorţii constă in aceea că anume aşa-zişii "ocupanţi ruşi" au făcut tot posibilul pentru a păstra conştiinţa etnică multiseculară şi sentimentul statalităţii moldovenilor", scria la modul serios un fost funcţionar de stat, "combătand" romanismul basarabenilor. Nu e nicio ironie aici, ci un scop geopolitic evident, indreptat impotriva Romaniei. Altfel ar trebui să credem că moldovenii dintre Nistru şi Prut s-au separat de bună voie de consangenii lor de dincolo de Prut şi că moldovenesc inseamnă deznaţionalizat, rusificat, rural, retardat din punct de vedere cultural şi lingvistic...

Să ne dezicem de Eminescu şi Creangă

Nu există decat o singură cale de a stabili definitiv frontiera pe Prut: declarand RM nu moştenitoare a Moldovei lui Ştefan cel Mare, ci consecinţă a pactului Ribbentrop-Molotov. Ca să se desprindă definitiv de Romania, RM trebuie să renunţe la trecutul moldovenesc, care de fapt e romanesc, şi să se limiteze la trecutul ei rusesc, sovietic. Ea trebuie să-şi schimbe numele şi să-şi formeze un trecut autonom. Trebuie să se dezică de Eminescu şi Creangă, şi chiar de Mateevici, care se considera şi el roman, atribuindu-şi doar cultura şi literatura creată după formarea RASSM - prima formaţiune constituită de Stalin pentru a "păstra conştiinţa etnică multiseculară şi sentimentul statalităţii moldovenilor".

Tentaţia unui destin alternativ

Dar şi in acest caz, răman o mulţime de fire ce nu pot fi tăiate de nicio graniţă politică. In mod obiectiv, RM şi Romania sunt inseparabile una de alta, unite prin limba romană. Chiar şi atunci cand pe Prut se inălţa o cortină de fier, Romania prezenta un pericol pentru "statalitatea" RSSM prin insăşi existenţa ei, amintindu-le moldovenilor dintre Nistru şi Prut că au existat şi alte căi in istorie. Romania intruchipa şi intruchipează tentanta idee a unui destin alternativ. De aceea, nici pe o clipă, regimul sovietic nu permitea revederea moldovenilor de pe ambele maluri ale Prutului. De aceea, şi astăzi Moscova revanşardă se opune apropierii dintre RM şi Romania, care apropiere, pe orice căi s-ar face, ar putea să ducă in mod inevitabil la regăsirea moldovenilor de pe ambele maluri ale Prutului. De aceea e o naivitate să credem că Moscova se opune doar aderării la NATO şi acceptă integrarea RM in UE. Rusia şi forţele proruseşti se opun şi se vor opune din răsputeri integrării europene. Căci in cadrul Europei, RM se va intalni cu Romania.

La 7 aprilie, nu Romania, ci de fapt UE a fost declarată non grata, dorindu-se ca prin acţiunile impotriva Romaniei, concertate de Rusia, să se provoace o reacţie similară din partea UE. Ambasadorul Filip Teodorescu, care, conform mărturiilor lui Andrei Stratan, a refuzat să accepte nota Chişinăului privind implicarea Romaniei in procesele politice de la Chişinău, aruncand-o pe masă şi ieşind fără să spună un cuvant, a procedat demn şi corect: e prea de tot să inviţi reprezentantul Romaniei să ia parte la scenariul de demonizare a Romaniei şi de indepărtare a RM de UE. Intamplătoare să fie declaraţia recentă a lui Voronin că "pentru noi este important să primim libertăţile europene de bază, dar nu neapărat să alergăm după statutul de ţară membră a UE"?

Protejarea moldovenilor de peste Prut

Existand pe Prut un stat pe bazele RSSM, Rusia işi păstrează o parghie de influenţă şi un pretext de atac asupra Romaniei. Ceea ce unii prezintă drept o chestiune identitară, de liberă opţiune, este de fapt o problemă geopolitică. Dacă ar fi vorba doar despre o problemă identitară, lucrurile ar trebui să fie lăsate să se rezolve de la sine, fără a forţa pe cineva, fără "şmecherii" istorice şi mai cu seamă fără provocări "moldoveniste", care alimentează o permanentă stare de instabilitate şi război.

Azi ideea protejării moldovenilor de peste Prut poate să pară bizară, dar maine - cat se poate de firească. Nu pentru a-i proteja pe cineva a intrat armata rusă in Georgia?


Autor: Nicolae Negru
Sursa: www.ziua.net

miercuri, 10 iunie 2009

A fost avionul francez Airbus distrus de o bombă?

Mass media nu raportează un incident ce ar putea juca un rol important în dispariția avionului deasupra Atlanticului

Pe 27 mai, Memento 24 raportează că un avion al Air France din Ezeiza, Argentina a primit o amenințare cu bombă.

„Securitatea aeroportului a întârziat zborul Air France în această seară înainte de a pleca spre Paris, imediat după ce compania a primit o amenințare cu bombă prin telefon la aeroportul din Ezeiza”, raporteaza Memento 24. „Poliția Federală, împreună cu pompierii și securitatea aeroportului au procedat la inspecția avionului, care a ajuns în această dimineață și, după o scurtă oprire, se pregătea să se întoarcă”.

The New York Times raportează că în avionul prăbușit în atlantic, pe lângă dansatori, doctori și directori, se aflau chiar și membri a unei familii regale. „Prințul Pedo Luis de Orleans e Braganca, în vârstă de 26 de ani, membru a familiei regale Braziliene și descendentul lui Dom Pedro II, ultimul împărat al națiunii, era în avion, a declarat familia regală într-o declarație făcută presei”.

vineri, 15 mai 2009

Jocuri online - Triburile


Triburile este un joc online bazat pe un Browser. Fiecare jucător este stăpânul unui mic sat, pe care îl aduce la faimă şi putere.
Construieşte un sat, alătură-te unui trib, ajută-ţi prietenii, luptă împotriva duşmanilor!
Primii paşi
La început sunt necesare în primul rând materii prime. Tăietorii de lemne produc lemn, mina de argilă produce argilă şi cea de fier, fier. Cu cât dezvolţi mai mult aceste clădiri, cu atât mai mare îţi devine producţia. În primele zile se recomandă să te concentrezi pe producţia de materii prime.
Pe lângă producţia materiilor prime trebuie să-ti şi asiguri producţia ca să nu fie jefuită. Printr-un singur atac îţi pot fi jefuite toate resursele cu greu obţinute.Ca să împiedici aceasta trebuie să faci ceva. Acum te poti folosi de beci. Cu cât mai mare ascunzătoarea cu atât mai multe materii prime poţi depozita şi ascunde de duşmani. Acesta este un punct foarte important mai ales în cazul în care ai jucători puternici în apropiere. Pe de altă parte trebuie să-ţi construieşti un zid. Pentru început un nivel jos este de ajuns, pentru a-i dăuna duşmanului.
Dupa ce ai o producţie de bază, poţi produce trupe şi poţi face comerţ. Cu o cazarmă (clădirea pricipală necesită nivelul 3) poţi instrui lăncieri. Aceştia nu sunt în mod normal indicaţi pentru atac, dar îţi oferă posibilitatea să ajungi la resurse dacă jucătorul este foarte slab.
Cine doreşte să facă comerţ, trebuie să-şi construiască un târg (necesită clădire principală la nivelul 3, magazie nivelul 2). Prin aceasta poţi vedea dacă satele învecinate fac oferte în schimb de materii prime şi tu poţi face oferte pentru a te scăpa de resursele pe care le ai în plus. Bineînţeles că poţi şi tu să faci oferte. Dar gîndeşte-te că dacă târgul tău este la nivelul 1 ai numai un negustor, deci ai grijă să nu faci pre multe oferte.
Pe de altă parte trebuie să te preocupi să devii membrul unui trib. Impreună vă puteţi apăra mai bine sau puteţi şi face comerţ. Pe deasupra mai faci poate şi cunoştinţe plăcute .

Început nou într-o fază de joc înaintată
Dacă începi să te joci pe o lume într-o fază de joc înaintată, trebuie să-ţi schimbi şi strategia. Desigur este din nou necesar să ai o producţie bună de materii prime, pentru ca satul tău să fie cât mai repede construit. În acelaşi timp trebuie să te aperi de jefuitori din satele învecinate. Construieşte-ţi pentru aceasta un zid şi o ascunzătoare. Dacă ai reuşit să-ţi măreşti satul poţi şi tu încerca să jefuieşti materii prime. Acestea îţi prind foarte bine pentru prosperarea satului.
Acum se ajunge la diferenţa cea mare faţă modul normal de construcţie a jocului:
Nu fă greşeala, de a te baza numai pe o generaţie de nobili. O să ţi se pară probabil logic, că doreşti să ai în final mai multe sate, pentru ai ajunge pe ceilalţi. Dar aceasta este o greşeala fatală, pentru că jucătorii cu multe puncte incearcă să-şi acapareze satele din porţiunea ta de hartă pentru a avea aici o poziţie de joc stabilă. Daca tu îţi investeşti resursele numai în clădiri şi într-o ofensivă bună, eşti uşor de cucerit pentru aceşti jucători! Ei au posibilitatea să te jefuiască fără a avea pierderi mari. În momentul în care vei fi atacat, este deja totul prea târziu.
Singura strategie în cazul acesta, este o defensivă puternică, constând din mulţi luptători cu spada şi lăncieri. Nu ai voie să fi pentru jucătorii puternici o ţintă neatractivă, uşoara de cucerit. Dacă văd că ar avea pierderi mari prin atacul satului tau, te lasă de obicei în pace. Aici te ajută şi moralul mai departe. Trupele de atac ale jucătorilor cu multe puncte devin prin aceasta cu 70% mai slabe!
Faza aceasta de siguranţă te costă timp, dar este foarte eficientă, pentru că trupele defensive le vei folosi tot timpul. Dacă ai o apărare sănătoasă de cel puţin 1200 de luptători cu spada şi 1200 de lăncieri, poţi începe să formezi nobilimea şi trupele ofensive.
Vei vedea probabil prin satele vecine, că s-a meritat.

Clădiri
Clădirea principală
În clădirea principală pot fi construite clădiri noi sau îmbunătăţite clădirile existente. Cu cât mai înalt nivelul, cu atât mai repede pot fi construite clădiri noi. În momentul în care clădirea principală a atins nivelul 15, ai posibilitatea să demolezi clădiri.
Cazarmă
În cazarmă îţi poţi recruta infanteria. Cu cât este mai înalt nivelul de extindere al cazarmei, cu atât mai repede poţi să-ţi instruieşti trupele.

Grajd
În grajd poţi instrui călăreţi.

Atelier
În atelier îţi poţi fabrica armele. Cu cât mai ridicat nivelul de dezvoltare al atelierului, cu atât mai repede îţi poţi instrui trupele.

Curte nobilă
În curtea nobilă poţi crea generaţii de nobili, cu care poţi cuceri alte sate.

Fierărie
În fierărie se cerceteză şi se îmbunătăţesc armele. Cu cât mai înalt nivelul de dezvoltare al fierăriei, cu atât mai bine poţi perfecţiona armele. Pe de altă parte se şi scurtează perioada de inovaţie.

Piaţa centrală
În piaţa centrală se întîlnesc soldaţii tăi. Aici poţi da comenzile de atac şi îţi poţi stabili trupele.

Statuie
Locuitorii satului aduc la statuie omagii Paladinului. Dacă Paladinul cade în luptă, aici ai posibilitatea să numeşti un soldat ca nou Paladin.

Târg
La târg poţi negocia cu alţi jucători sau le poţi trimite materii prime.

Tăietori de lemne
Tăietorii de lemne lucrează în păduri dese în afara satului tău, taie lemnul masiv, necesar pentru contrucţia coloniei tale cât şi pentru înarmarea oştirii tale. Cu cât mai înalt nivelul de dezvoltare a tăietorilor de lemne, cu atât mai mult lemn poate fi produs.

Mina de argilă
În mina de argilă muncitorii tăi exploatează argila necesară pentru constructia satului tau. Cu cât mai înalt nivelul, cu atât mai multă argilă va fi prelucrată.

Mina de fier
În mina de fier muncitorii tăi exploatează fierul necesar pentru război. Cu cât creşte nivelul minei, cu atât mai mult fier se produce.

Fermă
Ferma îţi aprovizionează muncitorii şi trupele cu hrană. Fără extinderea fermei nu-ţi poate creşte nici satul. Cu cât mai înalt nivelul fermei, cu atât mai mulţi locuitori pot fi aprovizionaţi.

Magazie
În magazie pot fi depozitate materiile prime produse. Cu cât mai înalt nivelul magaziei, se măreste şi capacitatea de depozitare a materiilor prime.

Ascunzătoare
În beci se ascund materiile prime, pentru ca duşmanii să nu le poată jefui.Spionii străini nu au posibilitatea să descopere câte materii prime se găsesc în ascunzătoare.

Zid
Zidul îţi apără satul de trupe străine. Prin construcţia zidului îţi îmbunătăţeşti puterea de apărare a pământului şi a trupelor.

Trupe

Lăncier
Lăncierul este cea mai simplă unitate de luptă.
El este foarte efectiv în apărarea contra călăreţilor.
Trupa făra cercetare disponibilă
Costuri

Lemn - 50

Argila - 30

Fier - 10
Polulatie

Oameni - 1
Duce prada 25 Rapiditate
18 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 10
Apărare în general 15
Apărarea prin cavalerie 45
Apărarea prin arcaşi 20

Luptător cu spada
Luptătorul cu spada este util în primul rând pentru apărarea împotriva infanteriei. Este din păcate relativ încet.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Fierărie (Nivelul 1)
Costuri
Lemn - 30
Argila - 30
Fier - 70
Polulatie
Oameni - 1
Duce prada 15 Rapiditate
22 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 25
Apărare în general 50
Apărarea prin cavalerie 15
Apărarea prin arcaşi 40

Luptător cu toporul
Luptătorii cu toporul sânt trupe ofensive puternice. Cu strigăt de atac se aruncă aceşti războinici sălbatici în lupta împotriva trupelor duşmane.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Fierărie (Nivelul 2)
Costuri
Lemn - 60
Argila - 30
Fier - 40
Polulatie
Oameni - 1
Duce prada 10 Rapiditate
18 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 40
Apărare în general 10
Apărarea prin cavalerie 5
Apărarea prin arcaşi 10

Arcaş
Arcaşul este un apărător efectiv. Pâna şi cele mai tari armuri cedează ploii de săgeţi.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Cazarmă (Nivelul 5), Fierărie (Nivelul 5)
Costuri
Lemn - 100
Argila - 30
Fier - 60
Polulatie
Oameni - 1
Duce prada 10 Rapiditate
18 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 15
Apărare în general 50
Apărarea prin cavalerie 40
Apărarea prin arcaşi 5

Spion
Spionul se furişează în satele duşmane, pentru a aduna informaţii preţioase.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 1)
Costuri
Lemn - 50
Argila - 50
Fier - 20
Polulatie
Oameni - 2
Duce prada 0 Rapiditate
9 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 0
Apărare în general 2
Apărarea prin cavalerie 1
Apărarea prin arcaşi 2

Cavaleria uşoară
Cavaleria uşoară este în primul rând utilă pentru atacuri prin surprindere împotriva satelor duşmane.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 3)
Costuri
Lemn - 125
Argila - 100
Fier - 250
Polulatie
Oameni - 4
Duce prada 80 Rapiditate
10 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 130
Apărare în general 30
Apărarea prin cavalerie 40
Apărarea prin arcaşi 30

Arcaş călăreţ
Arcaşul călăreţ este util, prin ţintirea precisă, pentru eliminarea arcaşilor duşmani de pe ziduri.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 5)
Costuri
Lemn - 250
Argila - 100
Fier - 150
Polulatie
Oameni - 5
Duce prada 50 Rapiditate
10 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 120
Apărare în general 40
Apărarea prin cavalerie 30
Apărarea prin arcaşi 50

Cavalerie grea
Cavaleria grea este elita trupelor tale. În majoritate nobili, călăreţii dispun de arme puternice şi armuri tari.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 10), Fierărie (Nivelul 15) Costuri
Lemn - 200
Argila - 150
Fier - 600
Polulatie
Oameni - 6
Duce prada 50 Rapiditate
11 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 150
Apărare în general 200
Apărarea prin cavalerie 80
Apărarea prin arcaşi 180

Berbec
Berbecul te ajută la atacuri, cu el poţi distruge zidul duşmanului.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Atelier (Nivelul 1)
Costuri
Lemn - 300
Argila - 200
Fier - 200
Polulatie
Oameni - 5
Duce prada 0 Rapiditate
30 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 2
Apărare în general 20
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 20

Catapultă
Catapulta o foloseşti pentru distrugerea clădirilor duşmane.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Atelier (Nivelul 2), Fierărie (Nivelul 12) Costuri
Lemn - 320
Argila - 400
Fier - 100
Polulatie
Oameni - 8
Duce prada 0 Rapiditate
30 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 100
Apărare în general 100
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 100

Paladin
Preţiosul Paladin îţi apără satul şi pe aliaţii tăi contra atacurilor duşmane. Fiecare jucător poate avea numai un Paladin.
Trupa făra cercetare disponibilă
Costuri
Lemn - 20
Argila - 20
Fier - 40
Polulatie
Oameni - 10
Duce prada 100 Rapiditate
10 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 150
Apărare în general 250
Apărarea prin cavalerie 400
Apărarea prin arcaşi 150

Generaţie de nobili
Cei de viţă nobilă pot micşora prin atacuri asentimentul trupelor duşmane. În final poate fi cucerit satul.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Clădirea principală (Nivelul 20), Fierărie (Nivelul 20), Târg (Nivelul 10)
Costuri
Lemn - 40000
Argila - 50000
Fier - 50000
Polulatie
Oameni - 100
Duce prada 0 Rapiditate
35 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 30
Apărare în general 100
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 100

Sistem de luptă
Sistemul de luptă este deja foarte complex. O înţelegere profundă poţi obţine numai prin experienţa în multe lupte. Cu simulatorul poţi proba tactici de luptă diferite. Aici vezi doar câteva aspecte ale luptei.

Moral
Scopul moralului este, ca jucătorii activi mai mici să fie apăraţi de atacurile jucătorilor mai mari. Dacă un jucător foarte mare atacă un jucător foarte mic, trupele sale luptă cu o eficienţă mică, pentru că mulţi luptători se împotrivesc acestei comenzi neonorabile sau refuză să subestimeze puterea duşmanului.

Spion
Spionii adună informaţii preţioase despre satele duşmane. Spionii sunt formaţi în grajd. Pentru a spiona un sat va fi atacat cu un număr de spioni. În timpul luptei spionii agresorului încearcă să ajungă la informaţiile despre satul duşman. Spionii satului atacat vor încerca să-i ia prizonieri. Regula este: cu cât mai mare proporţia între spionii apărători şi agresori, cu atât mai mulţi prizonieri vor fi luaţi.
Dacă agresorul are jumătate din numărul de spioni al apărătorului, şansele de supravieţuire sunt de ca. 50%. Dar nu vor mai trăi decât foarte puţini spioni. Dacă au la fel de mulţi spioni, şansele de supravieţuire sunt de 100% şi mai trăiesc două treimi din spionii agresori. Apărătorul nu poate pierde spioni.
În momentul în care se întoarce un spion, poate da informaţii despre puterea trupelor duşmane. Această informaţie se poate obţine şi prin atacuri împotriva satelor duşmane, dacă puterea de luptă proprie este cel puţin pe jumătate atât de mare ca cea duşmană.
Dacă supravieţuiesc cel putin 50% din spioni, primeşti un raport şi despre materiile prime ale satului duşman. Supravieţuiesc 70%, primeşti şi informaţii despre clădiri şi nivelul de construcţie al acestora. La 90% afli care din trupele satului atacat sunt în afara satului stationate şi care sunt pe drum.

Harta
Lumea constă din 10×10 continente, care sunt numerotate în ordine crescătoare:

Rapoarte
Rapoartele te informează despre evenimente în tribul tău. Atât evenimente militare cât şi comerciale îţi vor fi transmise. Dacă primeşti un raport, îţi apare sus în meniu simbolul acesta .
La început eşti la “Toate rapoartele”, unde ai o privire generală asupra tuturor rapoartelor. Pe lângă rapoarte în general îţi stau la dispoziţie categoriile raport de luptă, de transport, de sprijin şi înca altele. Acestea sunt categoriile în care sunt sortate rapoartele.
Rapoarte cu un “(Nou)” sunt necitite. Ar fi bine să ştergi rapoartele citite pentru a menţine ordinea. Pentru aceasta marcheză rapoartele pe care doreşti să le ştergi şi apasă pe “Stergere”.
Categoria atacuri
În atacuri găseşti rapoartele de atac, care te informează despre luptele purtate de către satul tău.
Aici vezi împotriva cui ai luptat şi cine a câştigat. Dedesubt se găseşte o linie care îţi arată norocul agresorlui. O linie roşie este pentru ghinion şi una verde pentru noroc. Dacă maximul de ghinion şi de noroc este 25%, înseamnă că trupele agresorului sunt cu max. 25% mai puternice sau mai slabe.
Mai jos vezi cine a participat la luptă şi cine a căzut . Agresorul primeşte un raport complet de luptă numai dacă a avut cel puţin 50% din puterea de luptă a apărătorului sau dacă are spioni care s-au întors acasă. Altfel apare anuntul “Nici unul din luptătorii tăi nu a supravietuit” şi nu mai primeşti nici o informaţie despre numărul de unităţi duşmane. Dacă pierzi ca apărător, primeşti totuşi un raport de luptă complet.
Dacă berbecul sau catapulta sau chiar un nobil a fost implicat în luptă, primeşti şi informaţii despre distrugere şi scăderea de adeziune, pe care ai atins-o.
Categoria de sprijin
Rapoarte de sprijin obţii dacă au venit sau au plecat trupe de sprijin din satul tău. Aici poţi din nou vedea care sate sau sprijinit reciproc şi câte trupe sunt în satul celălalt.
Categoria comerţ
Rapoartele de transport te informează despre transporturi de materii prime ale satului tău.
Ofertele acceptate îţi arată care din ofertele tale au fost acceptate în târg şi care au fost acceptate de către tine.
categoria altele
În “Altele” găseşti toate celelalte rapoarte care nu corespund nici unei categorie anterioare. Printre acestea sunt dizolvări de triburi sau invitaţii într-un trib.
Sursa: Triburile.ro

Great Invasions - despre joc

Strategia in timp real creata de producatorul francez Indie Games Productions ar fi pe locul 2 in comparatie cu franciza Europa Universalis. Asteptati-va sa petreceti mult timp in joc deoarece design-ul ciudat dar si interfata si documentatiile il fac unul dintre cele mai complicate jocuri de strategie.
Avand in vedere descendenta jocului, personalitatea sa complexa nu este o surpriza.
Great Invasions este produsul lui Philippe Tribault, care a realizat editia originala Europa Universalis si i-a ajutat pe programatorii de la Paradox Interactive sa adapteze jocul pentru PC. Desi subiectul cuprinde peste 700 cei mai tumultosi ani din istoria Europei si include 6 campanii cu scenarii istorice, precum incercarea lui Iustinian de a recuceri Imperiul Roman , sau mutilarea din timpul regelui Constantin al doilea.
Ca si in Europa Universalis si in alte jocuri Paradox precum Victoria si Crusader King, vei avea nevoie de zile, daca nu saptamani de joc pentru a intelege ce se intampla. Interfata jocului este neadecvata. O multime de pop-up-uri apar pe ecran din momentul in care incepi sa te joci: trebuie sa iei decizii: de exemplu, daca declari razboi Persiei sau sustii o forta aliata cu aceasta .Poti constata ca barbarii iti invadeaza teritoriul. O miscare gresita poate strica intregul joc.
Chiar mai rau, Great Invasions adauga un nou nivel de complicatii fortandu-te sa controlezi alte state. Incepi o campanie selectand echipa rosie, albastra, verde sau galbena, te aliezi cu diferite natiuni. De exemplu, grupul rosu cuprinde Imperiul Roman, principatele irlandeze, in timp ce grupul albastru cuprinde barbarii vestici, grupul verde triburile nordice precum anglonii si saxonii, si grupul galben- puterile estice precum Persia si hunii. Toate astea creeaza o confuzie in joc, deoarece trebuie sa iei decizii independente pentru toate aceste grupuri. De exemplu, poti incepe un razboi intre Imperiul Roman de Est si Persia, dar in acelasi timp poti mentine relatii cordiale intre Imperiul Roman de Vest si aceiasi persi.
Asa cum era de asteptat, toate astea furnizeaza niste optiuni strategice fascinante , dar te vor si ameti. Nu vei apuca sa te concentrezi asupra unui singur aspect al jocului.
Alte astecte ale jocului nu-i atenuaza complexitatea. Optiunile istorice prestabilite sunt foarte apropiate de ceea ce s-a intamplat in realitate.
Jocul nu necesita decat o harta. Rezolutia este fixata la 1024x768. Se intalnesc multe greseli gramaticale in joc care isi au originea in traducerea jocului original din franceza in engleza. Partea audio este aproape inexistenta.
Cu atatea jocuri istorice de strategie, cat te vei juca Great Invasions depinde de cat efort esti dispus sa depui jucadu-te. Se dau multe detalii in joc legate de una dintre cele mai neexaminate perioade din istoria medievala, insa Indie Games a facut jocul usor de inteles si de jucat.
In Great Invasions iti folosesti imaginatia, insa este greu de gasit un joc mai putin prietenos.

Link : http://www.great-invasions.fr/int-en/