Se afișează postările cu eticheta jocuri. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta jocuri. Afișați toate postările

luni, 21 februarie 2011

Despre oameni si jocuri video - viata reala si/sau viata virtuala

Partea buna a jocurilor video
de Alexandra Lia Grindean , 18 Februarie 2011 , 9am.ro
Cea mai mare prejudecata legata de jocurile video este ca acestea ar constitui o pierdere de vreme sau o modalitate de escapism din viata cotidiana, dar lucrurile nu stau tocmai asa.
Potrivit oamenilor de stiinta, care au cercetat jocurile video mai mult de un deceniu, acestea ar fi cea mai productiva modalitate de ati petrece timpul liber. Jocurile video nu sunt folositoare atunci cand vine vorba de productivitate, insa acestea produc ceva mult mai important – emotii puternice si relatii sociale care ne pot schimba viata si ne pot ajuta sa schimbam lumea, scrie Huffington Post. In momentul de fata exista mai mult de jumatate de milliard de oameni in intreaga lume care se joaca jocuri video cel putin o ora pe zi. Majoritatea oamenilor incep de mici acesta pasiune, iar pana ajung la varsta de 21 de ani, multi dintre ei au la activ mai mult de 10.000 de ore, cam la fel de mult timp cat petrec in scoala.

9am209396 la 17 Februarie 2011, ora 20:53
Am 33 de ani. Seria Call of duty MOH Counter strike Need for speed si multe alte jocuri pe care acum nu mi le amintesc mi-au ocupat timpul liber. Pot vorbi greaca engleza si franceza fluent. Jocurile video iti dezvolta reflexele, face creierul sa reactioneze constant la nevoile jocului. O simpla plimbare nu ar putea face asta. Deci sunt de acord cu oamenii de stiinta. Jocurile sunt cheia succesului. Pentru alte detalii cauta-ti subiecte despre activitatea cerbrala- creierul antrenat.

Eroi în viaţa virtuală, învinşi în lumea reală
articol de Mihaela Dincă , Marţi 1 mar 2011 , ziar Adevarul
Un joc pe calculator te poate face să pierzi tot: familia, prietenii şi locul de muncă. Pentru unii este un vis urât, alţii l-au trăit deja. A fost mai bine de 10 ani prins într-un joc care i-a schimbat complet viaţa. Îşi spune AsaSinA, aşa cum îl ştiu prietenii lui din mediul virtual.
Jucam opt ore pe zi. Veneam de la serviciu, mă aşezam la calculator şi mă culcam la 2.00-3.00 dimineaţa", povesteşte AsaSinA. În joc, femeie, dar în lumea reală, un bărbat de 33 de ani. Jocul care l-a prins se numeşte „Lineage II", un fantasy Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), care aduce zilnic online 5.000 de playeri din România.
Prietenii din lumea virtuală i-au devenit, timp de 10 ani în care jocul a fost pe primul loc în viaţa lui, şi singurii amici din lumea reală. Mai ales după ce s-a despărţit şi de soţia lui, pe motiv că „nu-i înţelegea pasiunea". „Patru ani de relaţie, doi ani de căsnicie. Ea nu mă înţelegea şi nu se implica în ce-mi plăcea mie. În ultima perioadă a relaţiei începuse să-mi reproşeze că mă joc şi că nu mai avem viaţă socială", încearcă să explice AsaSinA.
Susţine că nu regretă că s-a despărţit de soţie, sugerând faptul că pasiunea lui era doar un lucru care a accentuat prăpastia dintre ei. Priveşte însă cu regret către cei 10 ani în care viaţa lui a însemnat doar „Lineage". „Pentru mine, viaţa reală a învins, după mulţi ani risipiţi - am pierdut licenţă la facultate, examene. N-aş mai face acelaşi lucru pentru că am îmbătrânit. Acum am contact cu jocul doar ca asistent de administrator. Joc foarte rar", spune AsaSinA. Momentul care l-a făcut să-şi dea seama că trebuie să se oprească a fost atunci când s-a trezit singur. A înţeles că prietenii din lumea virtuală nu-i pot înlocui pe cei din lumea reală. Mai mult, îşi aminteşte că a pierdut şi un loc de muncă bun, de specialist IT, din cauza jocului. „Eram dependent de joc. Într-o zi m-am trezit singur". Acum are o nouă relaţie, un nou loc de muncă, şi încearcă să rămână conectat cu oamenii din lumea reală. Îşi aminteşte că în urmă cu câţiva ani avea întâlniri frecvente cu oamenii din joc. Se întâlneau în lumea reală, ieşeau la bere, la o discuţie.
Întâlniri între gameri
AsasinA vorbeşte cu admiraţie despre alţi colegi de joc care şi-au întemeiat relaţii chiar prin intermediul acestui canal. Un exemplu este Blonda, o tânără de 21 de ani, care este prinsă de joc de mai bine de doi ani. Joacă în prezent patru ore pe zi şi spune că acest lucru nu-i afectează viaţa de student. Pe actualul ei partener de viaţă l-a cunoscut tot în joc, în urmă cu ceva timp.
El este administratorul unui server şi s-au văzut faţă în faţă la o întâlnire cu gaşca din joc. „El m-a plăcut, dar nu mi-a spus nimic atunci. După ce am terminat o relaţie în care eram implicată, un prieten comun ne-a făcut să ne întâlnim", povesteşte Blonda. O altă jucătoare şi-a părăsit prietenul pentru un gamer francez, cu care s-a cunoscut în „Lineage II". La două săptămâni după ce au interacţionat în joc, ea s-a mutat în Franţa.
Un pas spre adicţie
Întâlnirile cu prietenii din joc au devenit însă din ce în ce mai rare pentru cei care s-au lăsat de această pasiune. „Am rămas prieten cu mulţi. Dar sunt amintiri şi atât", spune AsaSinA. „Sunt puşti care nu-şi dau seama în ce intră. Unii sunt buni, altii urmează să ajungă foarte buni". AsaSinA a încercat să stea de vorbă cu o parte din tinerii care se apucă acum de joc. „Ei spun că nu îţi creează dependenţă. Îşi dau seama când ajung ca mine". 
Neoficial în România
Lineage II: The Chaotic Throne" este un fantasy Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, în care acţiunea se petrece cu 150 de ani înaintea primului joc, numit „Lineage". Lumea lui Lineage II, un joc lansat în Coreea de Sud în 2003, este un pământ sfâşiat de război, iar trei regate rivalizează pentru putere. Playerii pot juca pe serverele oficiale din SUA şi din Europa, însă trebuie să plătească o taxă. În România există mai multe servere neoficiale, unde jucătorii se pot loga fără să plătească nimic. Aceştia îşi creează un avatar şi pot interacţiona cu ceilalţi jucători. Nu pot deveni însă renumiţi la nivel mondial pentru că nu joacă pe serverele oficiale şi nu pot câştiga bani din joc. Singura modalitate de a câştiga bani, pentru cei care joacă oficial, este prin vânzarea caracterelor, după ce acestea devin puternice.
Pasiune până la epuizare
Mulţi gameri îşi petrec nopţile în săli de joc
În urmă cu câteva săptămâni, un bărbat din China a murit de epuizare, după ce s-a jucat non-stop pe calculator, timp de trei zile, într-un Internet cafe din Beijing. Cazuri tragice ca acestea s-au întâmplat însă de mai multe ori de când febra jocurilor pe calculator a cuprins lumea. În 2009, un adolescent britanic a ajuns la spital după ce a jucat 24 de ore „World of Warcraft", un joc similar cu Lineage. La fel, în 2005, un tânăr de 28 de ani din Coreea de Sud a murit după ce s-a jucat fără pauză pe computer timp de 50 de ore. Prezenţa unor cazuri extreme în lumea playerilor este confirmată şi de rezultatele mai multor studii la nivel internaţional, care arată că din ce în ce mai mulţi adolescenţi, dar şi adulţi devin dependenţi de jocuri.
Potrivit unei cercetări citate de AFP, aproximativ unul din zece copii americani care folosesc jocuri video ar putea fi dependenţi de această metodă de petrecere a timpului. Aproape 90% din tinerii între 8 şi 18 ani au declarat că folosesc jocurile video, iar 8,5% din ei demonstrează „modele de joc patologice" şi prezintă cel puţin 6 din cele 11 simptome clinice ale dependenţei. În medie, un tânăr petrece 16,4 ore pe săptămână jucându-se pe calculator sau pe consolă.
Înaintea sexului
Jocurile pe calculator au intrat şi în dormitor, susţin 70% din femeile care au participat la un studiu şi care se plâng că partenerul le acordă mai puţină atenţie decât computerului. Potrivit unei cercetări citate de „The Daily Mail", 50% din bărbaţi au refuzat sexul pentru a se juca pe calculator, iar 5% spun că pasiunea lor i-a costat chiar relaţia. Cel mai „vinovat" joc este „Call of Duty", urmat de „Football Manager", „Grand Theft Auto", „Fifa" şi Medal of Honor. 4 din 10 gameri recunosc că se joacă în fiecare noapte.
Game over: când jocul devine dependenţă
Dependenţa de jocuri pe calculator este ca orice altă adicţie, nocivă precum jocurile de noroc, drogurile sau alcoolul, spune psihoterapeutul Cristiana Leviţchi. „Internetul şi calculatorul sunt instrumente folositoare, însă depinde cum le folosim. Jocul pe calculator este virtual, este ca şi cum trăim într-o altă lume. E o lume paralelă, fără legătură cu realitatea", adaugă Leviţchi. Nu oricine ajunge însă captiv în aceste jocuri pe calculator şi, implicit, în lumi virtuale în care îşi poate crea o identitate ireală.
Cei care ajung dependenţi au un fond mai adictiv sau sunt persoane timide, cu probleme în a se integra în societate. De obicei, sunt băieţi, adolescenţi, care nu pot avea un contact fizic real cu o persoană şi caută un refugiu pe internet, unde este mai simplu să se dezvolte", mai spun specialiştii. Cei care ajung să conştientizeze faptul că au o problemă ar trebui să facă în primul rând o vizită la psihiatru, iar apoi să apeleze la consiliere psihologică. De multe ori, problema de fond nu e dependenţa, iar pentru a rezolva adicţia trebuie descoperită cauza reală. „Poate a preluat o dependenţă din familie, sau poate este vorba de o serie de trăiri: neîncredere, deprimare, complexe de inferioritate, mai ales sociale. Mulţi ajung captivi în lumea virtuală din lipsă de prieteni în lumea reală", afirmă Cristiana Leviţchi.
Prieteni ireali
Relaţiile create în interiorul unui astfel de joc sunt de cele mai multe ori baloane de săpun. Atât în cazul prieteniilor, cât şi în cazul relaţiilor de iubire, ceea ce îi leagă pe parteneri este o pasiune comună, cea pentru joc. Dacă pasiunea dispare, este foarte posibil să se piardă şi lucrurile bune din relaţie.
Într-o prietenie e nevoie de mai mult. Poate nu au valori comune, un stil de viaţă asemănător", crede psihoterapeutul. Dacă relaţiile din interiorul jocului sunt, de fapt, unele la distanţă, cele din lumea reală sunt greu de menţinut în cazul în care unul dintre parteneri este dependent de jocuri pe calculator. Dacă acesta nu-şi rezolvă problema, e căsătorit de fapt cu dependenţa, iar familia este pe locul doi.
"Cei care ajung dependenţi sunt persoane timide, cu probleme în a se integra în societate. De obicei, sunt băieţi, adolescenţi, care nu pot avea un contact fizic real cu o persoană şi caută un refugiu pe internet." - Cristiana Leviţchi psihoterapeut



de la "Romania, te iubesc", PRO TV : Second Life, jocul inventat in urma cu 6 ani, numara acum nu mai putin de 16 milioane de oameni care petrec in acest spatiu virtual si 12 ore pe zi. Nu este de mirare succesul pe care il are acest joc, avand in vedere ca distanta de la inhibitie la dezinhibitie e doar de un singur click si ca este singurul mediu in care domneste libertatea absoluta. Mai mult decit atat, o gospodina din Germania a devenit recent milioanara in dolari cat se poate de reali, dupa ce a facut o serie de tranzactii imobiliare intr-o lume pur virtuala - Second Life. Reversul medaliei este insa unul dureros: divorturile din viata reala, cauzate de aventurile pur virtuale, sunt un fapt.
De cand suntem mici visam la tot felul de experiente si ne punem o groaza de intrebari. Calculatorul ni le ofera. Daca te intrebi cati locuitori are un mic orasel din Asia, internetul iti raspunde in 30 secunde. Daca ai vrea sa vezi un animal disparut demult, nu mai e nevoie sa mergi la muzeu sau sa cumperi carti rare si scunpe. Daca iti doresti senzatii tari, nu merita sa pleci in excalade pe munti. Totul se rezolva cu un click. Totul la tine acasa, la dispozitia ta oricand, fara sa-ti ceara nimic. O fi bine? O fi rau? Poate nici bine, nici rau ci doar foarte diferit de cum era inainte de a avea calculator si internet. Asta face ca generatiile sa fie foarte diferite intre ele si sa aiba impresia ca nu mai gasesc activitati similare. 


Psiholog Anca Pietraru : Uneori pare o ocupatie la moda, alteori devine o problema iar alteori chiar o drama. De la copii a caror dezvoltare verbala, intelectuala, relationala si afectiva se opreste, la adolescenti care abandoneaza scoala si orice alte activitati, la adulti care renunta la serviciu si isi pericliteaza relatia cu partenerul si proprii copii, intalnim toate tipurile de situatii. Jocurile online par a fi in top dar si "hoinaritul" pe diferite site-uri, chat-urile si filmele descarcate de pe net. De fapt, timpul ocupat cu statul pe net este atat de mare incat putem spune ca persoana ajunge sa paraseasca viata reala, locul si timpul in care traieste si sa le inlocuiasca cu o viata virtuala. Impatimitii jocurilor si filmelor sunt de fapt cu gandul, dorintele si visele in planul "realitatii" din spatele ecranului. Fie ca este vorba despre relatii cu alti jucatori, cu cei cunoscuti pe chat sau cu personajele din filme, ele devin mai importante decat ceea ce se intampla in viata reala. Daca privim ca un refugiu acest comportament, ne intrebam ce a dus la el, ce anume a fost de nesuportat in viata reala astfel incat persoana a ales sa o paraseasca in favoarea celei virtuale: dezamagirea in relatiile cu partenerul, colegii sau familia; senzatia de neputinta, de inferioritate; depresia care l-a izolat de lume, neincrederea in el insusi; incapacitatea sau dificultatea de a investi afectiv intr-o activitate sau relatie reala; efortul care este necesar pentru alte placeri sau activitati relaxante (distractii, sport, hoby-uri). 
Am vorbit intr-un articol despre dependenta de internet dar reluam intr-un fel aceasta tema si ii adaugam noi aspecte pentru ca ea este intr-adevar o problema care merita toata atentia noastra din moment ce atat de multe persoane, de toate varstele, sunt afectate de ea. Asadar pentru inceput, ne intrebam: 

  • Care sunt cauzele care au dus la alegerea acestei vieti virtuale?
  • Care sunt consecintele asupra respectivei persoane sau asupra celor din jur?
  • Care ar fi modalitatile prin care putem aborda aceasta problema?
  • Ajung aceste persoane sa ceara sau sa beneficieze de ajutor psiho-terapeutic, de consiliere sau sa reia comunicarea cu persoanele reale din viata lor?
  • Exista modalitati de prevenire si care sunt ele?
  • Putem ajuta persoanele care nu cer acest ajutor si care nu sunt constiente de consecintele care decurg din aceasa izolare?
  • In cazul special al copiilor si adolescentilor, ce pot face parintii pentru a-i ajuta sa-si continue dezvoltarea si evolutia scolara si relationala?
  • In cazul in care un adult este in aceasta situatie, ce poate face partenerul sau cei apropiati pentru el?
  • Cum se modifica relatiile parinti-copil cand apare o astfel e "problema"?

Va rog sa ascultati totodata pe cineva dependent de internet, fara a mai putea scapa de aceasta problema : http://www.trilulilu.ro/leomiro/b51130dab8d270 , http://www.trilulilu.ro/axn/b3d4e846e17c40 

vineri, 15 mai 2009

Jocuri online - Triburile


Triburile este un joc online bazat pe un Browser. Fiecare jucător este stăpânul unui mic sat, pe care îl aduce la faimă şi putere.
Construieşte un sat, alătură-te unui trib, ajută-ţi prietenii, luptă împotriva duşmanilor!
Primii paşi
La început sunt necesare în primul rând materii prime. Tăietorii de lemne produc lemn, mina de argilă produce argilă şi cea de fier, fier. Cu cât dezvolţi mai mult aceste clădiri, cu atât mai mare îţi devine producţia. În primele zile se recomandă să te concentrezi pe producţia de materii prime.
Pe lângă producţia materiilor prime trebuie să-ti şi asiguri producţia ca să nu fie jefuită. Printr-un singur atac îţi pot fi jefuite toate resursele cu greu obţinute.Ca să împiedici aceasta trebuie să faci ceva. Acum te poti folosi de beci. Cu cât mai mare ascunzătoarea cu atât mai multe materii prime poţi depozita şi ascunde de duşmani. Acesta este un punct foarte important mai ales în cazul în care ai jucători puternici în apropiere. Pe de altă parte trebuie să-ţi construieşti un zid. Pentru început un nivel jos este de ajuns, pentru a-i dăuna duşmanului.
Dupa ce ai o producţie de bază, poţi produce trupe şi poţi face comerţ. Cu o cazarmă (clădirea pricipală necesită nivelul 3) poţi instrui lăncieri. Aceştia nu sunt în mod normal indicaţi pentru atac, dar îţi oferă posibilitatea să ajungi la resurse dacă jucătorul este foarte slab.
Cine doreşte să facă comerţ, trebuie să-şi construiască un târg (necesită clădire principală la nivelul 3, magazie nivelul 2). Prin aceasta poţi vedea dacă satele învecinate fac oferte în schimb de materii prime şi tu poţi face oferte pentru a te scăpa de resursele pe care le ai în plus. Bineînţeles că poţi şi tu să faci oferte. Dar gîndeşte-te că dacă târgul tău este la nivelul 1 ai numai un negustor, deci ai grijă să nu faci pre multe oferte.
Pe de altă parte trebuie să te preocupi să devii membrul unui trib. Impreună vă puteţi apăra mai bine sau puteţi şi face comerţ. Pe deasupra mai faci poate şi cunoştinţe plăcute .

Început nou într-o fază de joc înaintată
Dacă începi să te joci pe o lume într-o fază de joc înaintată, trebuie să-ţi schimbi şi strategia. Desigur este din nou necesar să ai o producţie bună de materii prime, pentru ca satul tău să fie cât mai repede construit. În acelaşi timp trebuie să te aperi de jefuitori din satele învecinate. Construieşte-ţi pentru aceasta un zid şi o ascunzătoare. Dacă ai reuşit să-ţi măreşti satul poţi şi tu încerca să jefuieşti materii prime. Acestea îţi prind foarte bine pentru prosperarea satului.
Acum se ajunge la diferenţa cea mare faţă modul normal de construcţie a jocului:
Nu fă greşeala, de a te baza numai pe o generaţie de nobili. O să ţi se pară probabil logic, că doreşti să ai în final mai multe sate, pentru ai ajunge pe ceilalţi. Dar aceasta este o greşeala fatală, pentru că jucătorii cu multe puncte incearcă să-şi acapareze satele din porţiunea ta de hartă pentru a avea aici o poziţie de joc stabilă. Daca tu îţi investeşti resursele numai în clădiri şi într-o ofensivă bună, eşti uşor de cucerit pentru aceşti jucători! Ei au posibilitatea să te jefuiască fără a avea pierderi mari. În momentul în care vei fi atacat, este deja totul prea târziu.
Singura strategie în cazul acesta, este o defensivă puternică, constând din mulţi luptători cu spada şi lăncieri. Nu ai voie să fi pentru jucătorii puternici o ţintă neatractivă, uşoara de cucerit. Dacă văd că ar avea pierderi mari prin atacul satului tau, te lasă de obicei în pace. Aici te ajută şi moralul mai departe. Trupele de atac ale jucătorilor cu multe puncte devin prin aceasta cu 70% mai slabe!
Faza aceasta de siguranţă te costă timp, dar este foarte eficientă, pentru că trupele defensive le vei folosi tot timpul. Dacă ai o apărare sănătoasă de cel puţin 1200 de luptători cu spada şi 1200 de lăncieri, poţi începe să formezi nobilimea şi trupele ofensive.
Vei vedea probabil prin satele vecine, că s-a meritat.

Clădiri
Clădirea principală
În clădirea principală pot fi construite clădiri noi sau îmbunătăţite clădirile existente. Cu cât mai înalt nivelul, cu atât mai repede pot fi construite clădiri noi. În momentul în care clădirea principală a atins nivelul 15, ai posibilitatea să demolezi clădiri.
Cazarmă
În cazarmă îţi poţi recruta infanteria. Cu cât este mai înalt nivelul de extindere al cazarmei, cu atât mai repede poţi să-ţi instruieşti trupele.

Grajd
În grajd poţi instrui călăreţi.

Atelier
În atelier îţi poţi fabrica armele. Cu cât mai ridicat nivelul de dezvoltare al atelierului, cu atât mai repede îţi poţi instrui trupele.

Curte nobilă
În curtea nobilă poţi crea generaţii de nobili, cu care poţi cuceri alte sate.

Fierărie
În fierărie se cerceteză şi se îmbunătăţesc armele. Cu cât mai înalt nivelul de dezvoltare al fierăriei, cu atât mai bine poţi perfecţiona armele. Pe de altă parte se şi scurtează perioada de inovaţie.

Piaţa centrală
În piaţa centrală se întîlnesc soldaţii tăi. Aici poţi da comenzile de atac şi îţi poţi stabili trupele.

Statuie
Locuitorii satului aduc la statuie omagii Paladinului. Dacă Paladinul cade în luptă, aici ai posibilitatea să numeşti un soldat ca nou Paladin.

Târg
La târg poţi negocia cu alţi jucători sau le poţi trimite materii prime.

Tăietori de lemne
Tăietorii de lemne lucrează în păduri dese în afara satului tău, taie lemnul masiv, necesar pentru contrucţia coloniei tale cât şi pentru înarmarea oştirii tale. Cu cât mai înalt nivelul de dezvoltare a tăietorilor de lemne, cu atât mai mult lemn poate fi produs.

Mina de argilă
În mina de argilă muncitorii tăi exploatează argila necesară pentru constructia satului tau. Cu cât mai înalt nivelul, cu atât mai multă argilă va fi prelucrată.

Mina de fier
În mina de fier muncitorii tăi exploatează fierul necesar pentru război. Cu cât creşte nivelul minei, cu atât mai mult fier se produce.

Fermă
Ferma îţi aprovizionează muncitorii şi trupele cu hrană. Fără extinderea fermei nu-ţi poate creşte nici satul. Cu cât mai înalt nivelul fermei, cu atât mai mulţi locuitori pot fi aprovizionaţi.

Magazie
În magazie pot fi depozitate materiile prime produse. Cu cât mai înalt nivelul magaziei, se măreste şi capacitatea de depozitare a materiilor prime.

Ascunzătoare
În beci se ascund materiile prime, pentru ca duşmanii să nu le poată jefui.Spionii străini nu au posibilitatea să descopere câte materii prime se găsesc în ascunzătoare.

Zid
Zidul îţi apără satul de trupe străine. Prin construcţia zidului îţi îmbunătăţeşti puterea de apărare a pământului şi a trupelor.

Trupe

Lăncier
Lăncierul este cea mai simplă unitate de luptă.
El este foarte efectiv în apărarea contra călăreţilor.
Trupa făra cercetare disponibilă
Costuri

Lemn - 50

Argila - 30

Fier - 10
Polulatie

Oameni - 1
Duce prada 25 Rapiditate
18 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 10
Apărare în general 15
Apărarea prin cavalerie 45
Apărarea prin arcaşi 20

Luptător cu spada
Luptătorul cu spada este util în primul rând pentru apărarea împotriva infanteriei. Este din păcate relativ încet.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Fierărie (Nivelul 1)
Costuri
Lemn - 30
Argila - 30
Fier - 70
Polulatie
Oameni - 1
Duce prada 15 Rapiditate
22 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 25
Apărare în general 50
Apărarea prin cavalerie 15
Apărarea prin arcaşi 40

Luptător cu toporul
Luptătorii cu toporul sânt trupe ofensive puternice. Cu strigăt de atac se aruncă aceşti războinici sălbatici în lupta împotriva trupelor duşmane.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Fierărie (Nivelul 2)
Costuri
Lemn - 60
Argila - 30
Fier - 40
Polulatie
Oameni - 1
Duce prada 10 Rapiditate
18 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 40
Apărare în general 10
Apărarea prin cavalerie 5
Apărarea prin arcaşi 10

Arcaş
Arcaşul este un apărător efectiv. Pâna şi cele mai tari armuri cedează ploii de săgeţi.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Cazarmă (Nivelul 5), Fierărie (Nivelul 5)
Costuri
Lemn - 100
Argila - 30
Fier - 60
Polulatie
Oameni - 1
Duce prada 10 Rapiditate
18 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 15
Apărare în general 50
Apărarea prin cavalerie 40
Apărarea prin arcaşi 5

Spion
Spionul se furişează în satele duşmane, pentru a aduna informaţii preţioase.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 1)
Costuri
Lemn - 50
Argila - 50
Fier - 20
Polulatie
Oameni - 2
Duce prada 0 Rapiditate
9 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 0
Apărare în general 2
Apărarea prin cavalerie 1
Apărarea prin arcaşi 2

Cavaleria uşoară
Cavaleria uşoară este în primul rând utilă pentru atacuri prin surprindere împotriva satelor duşmane.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 3)
Costuri
Lemn - 125
Argila - 100
Fier - 250
Polulatie
Oameni - 4
Duce prada 80 Rapiditate
10 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 130
Apărare în general 30
Apărarea prin cavalerie 40
Apărarea prin arcaşi 30

Arcaş călăreţ
Arcaşul călăreţ este util, prin ţintirea precisă, pentru eliminarea arcaşilor duşmani de pe ziduri.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 5)
Costuri
Lemn - 250
Argila - 100
Fier - 150
Polulatie
Oameni - 5
Duce prada 50 Rapiditate
10 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 120
Apărare în general 40
Apărarea prin cavalerie 30
Apărarea prin arcaşi 50

Cavalerie grea
Cavaleria grea este elita trupelor tale. În majoritate nobili, călăreţii dispun de arme puternice şi armuri tari.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 10), Fierărie (Nivelul 15) Costuri
Lemn - 200
Argila - 150
Fier - 600
Polulatie
Oameni - 6
Duce prada 50 Rapiditate
11 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 150
Apărare în general 200
Apărarea prin cavalerie 80
Apărarea prin arcaşi 180

Berbec
Berbecul te ajută la atacuri, cu el poţi distruge zidul duşmanului.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Atelier (Nivelul 1)
Costuri
Lemn - 300
Argila - 200
Fier - 200
Polulatie
Oameni - 5
Duce prada 0 Rapiditate
30 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 2
Apărare în general 20
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 20

Catapultă
Catapulta o foloseşti pentru distrugerea clădirilor duşmane.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Atelier (Nivelul 2), Fierărie (Nivelul 12) Costuri
Lemn - 320
Argila - 400
Fier - 100
Polulatie
Oameni - 8
Duce prada 0 Rapiditate
30 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 100
Apărare în general 100
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 100

Paladin
Preţiosul Paladin îţi apără satul şi pe aliaţii tăi contra atacurilor duşmane. Fiecare jucător poate avea numai un Paladin.
Trupa făra cercetare disponibilă
Costuri
Lemn - 20
Argila - 20
Fier - 40
Polulatie
Oameni - 10
Duce prada 100 Rapiditate
10 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 150
Apărare în general 250
Apărarea prin cavalerie 400
Apărarea prin arcaşi 150

Generaţie de nobili
Cei de viţă nobilă pot micşora prin atacuri asentimentul trupelor duşmane. În final poate fi cucerit satul.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Clădirea principală (Nivelul 20), Fierărie (Nivelul 20), Târg (Nivelul 10)
Costuri
Lemn - 40000
Argila - 50000
Fier - 50000
Polulatie
Oameni - 100
Duce prada 0 Rapiditate
35 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 30
Apărare în general 100
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 100

Sistem de luptă
Sistemul de luptă este deja foarte complex. O înţelegere profundă poţi obţine numai prin experienţa în multe lupte. Cu simulatorul poţi proba tactici de luptă diferite. Aici vezi doar câteva aspecte ale luptei.

Moral
Scopul moralului este, ca jucătorii activi mai mici să fie apăraţi de atacurile jucătorilor mai mari. Dacă un jucător foarte mare atacă un jucător foarte mic, trupele sale luptă cu o eficienţă mică, pentru că mulţi luptători se împotrivesc acestei comenzi neonorabile sau refuză să subestimeze puterea duşmanului.

Spion
Spionii adună informaţii preţioase despre satele duşmane. Spionii sunt formaţi în grajd. Pentru a spiona un sat va fi atacat cu un număr de spioni. În timpul luptei spionii agresorului încearcă să ajungă la informaţiile despre satul duşman. Spionii satului atacat vor încerca să-i ia prizonieri. Regula este: cu cât mai mare proporţia între spionii apărători şi agresori, cu atât mai mulţi prizonieri vor fi luaţi.
Dacă agresorul are jumătate din numărul de spioni al apărătorului, şansele de supravieţuire sunt de ca. 50%. Dar nu vor mai trăi decât foarte puţini spioni. Dacă au la fel de mulţi spioni, şansele de supravieţuire sunt de 100% şi mai trăiesc două treimi din spionii agresori. Apărătorul nu poate pierde spioni.
În momentul în care se întoarce un spion, poate da informaţii despre puterea trupelor duşmane. Această informaţie se poate obţine şi prin atacuri împotriva satelor duşmane, dacă puterea de luptă proprie este cel puţin pe jumătate atât de mare ca cea duşmană.
Dacă supravieţuiesc cel putin 50% din spioni, primeşti un raport şi despre materiile prime ale satului duşman. Supravieţuiesc 70%, primeşti şi informaţii despre clădiri şi nivelul de construcţie al acestora. La 90% afli care din trupele satului atacat sunt în afara satului stationate şi care sunt pe drum.

Harta
Lumea constă din 10×10 continente, care sunt numerotate în ordine crescătoare:

Rapoarte
Rapoartele te informează despre evenimente în tribul tău. Atât evenimente militare cât şi comerciale îţi vor fi transmise. Dacă primeşti un raport, îţi apare sus în meniu simbolul acesta .
La început eşti la “Toate rapoartele”, unde ai o privire generală asupra tuturor rapoartelor. Pe lângă rapoarte în general îţi stau la dispoziţie categoriile raport de luptă, de transport, de sprijin şi înca altele. Acestea sunt categoriile în care sunt sortate rapoartele.
Rapoarte cu un “(Nou)” sunt necitite. Ar fi bine să ştergi rapoartele citite pentru a menţine ordinea. Pentru aceasta marcheză rapoartele pe care doreşti să le ştergi şi apasă pe “Stergere”.
Categoria atacuri
În atacuri găseşti rapoartele de atac, care te informează despre luptele purtate de către satul tău.
Aici vezi împotriva cui ai luptat şi cine a câştigat. Dedesubt se găseşte o linie care îţi arată norocul agresorlui. O linie roşie este pentru ghinion şi una verde pentru noroc. Dacă maximul de ghinion şi de noroc este 25%, înseamnă că trupele agresorului sunt cu max. 25% mai puternice sau mai slabe.
Mai jos vezi cine a participat la luptă şi cine a căzut . Agresorul primeşte un raport complet de luptă numai dacă a avut cel puţin 50% din puterea de luptă a apărătorului sau dacă are spioni care s-au întors acasă. Altfel apare anuntul “Nici unul din luptătorii tăi nu a supravietuit” şi nu mai primeşti nici o informaţie despre numărul de unităţi duşmane. Dacă pierzi ca apărător, primeşti totuşi un raport de luptă complet.
Dacă berbecul sau catapulta sau chiar un nobil a fost implicat în luptă, primeşti şi informaţii despre distrugere şi scăderea de adeziune, pe care ai atins-o.
Categoria de sprijin
Rapoarte de sprijin obţii dacă au venit sau au plecat trupe de sprijin din satul tău. Aici poţi din nou vedea care sate sau sprijinit reciproc şi câte trupe sunt în satul celălalt.
Categoria comerţ
Rapoartele de transport te informează despre transporturi de materii prime ale satului tău.
Ofertele acceptate îţi arată care din ofertele tale au fost acceptate în târg şi care au fost acceptate de către tine.
categoria altele
În “Altele” găseşti toate celelalte rapoarte care nu corespund nici unei categorie anterioare. Printre acestea sunt dizolvări de triburi sau invitaţii într-un trib.
Sursa: Triburile.ro

Great Invasions - despre joc

Strategia in timp real creata de producatorul francez Indie Games Productions ar fi pe locul 2 in comparatie cu franciza Europa Universalis. Asteptati-va sa petreceti mult timp in joc deoarece design-ul ciudat dar si interfata si documentatiile il fac unul dintre cele mai complicate jocuri de strategie.
Avand in vedere descendenta jocului, personalitatea sa complexa nu este o surpriza.
Great Invasions este produsul lui Philippe Tribault, care a realizat editia originala Europa Universalis si i-a ajutat pe programatorii de la Paradox Interactive sa adapteze jocul pentru PC. Desi subiectul cuprinde peste 700 cei mai tumultosi ani din istoria Europei si include 6 campanii cu scenarii istorice, precum incercarea lui Iustinian de a recuceri Imperiul Roman , sau mutilarea din timpul regelui Constantin al doilea.
Ca si in Europa Universalis si in alte jocuri Paradox precum Victoria si Crusader King, vei avea nevoie de zile, daca nu saptamani de joc pentru a intelege ce se intampla. Interfata jocului este neadecvata. O multime de pop-up-uri apar pe ecran din momentul in care incepi sa te joci: trebuie sa iei decizii: de exemplu, daca declari razboi Persiei sau sustii o forta aliata cu aceasta .Poti constata ca barbarii iti invadeaza teritoriul. O miscare gresita poate strica intregul joc.
Chiar mai rau, Great Invasions adauga un nou nivel de complicatii fortandu-te sa controlezi alte state. Incepi o campanie selectand echipa rosie, albastra, verde sau galbena, te aliezi cu diferite natiuni. De exemplu, grupul rosu cuprinde Imperiul Roman, principatele irlandeze, in timp ce grupul albastru cuprinde barbarii vestici, grupul verde triburile nordice precum anglonii si saxonii, si grupul galben- puterile estice precum Persia si hunii. Toate astea creeaza o confuzie in joc, deoarece trebuie sa iei decizii independente pentru toate aceste grupuri. De exemplu, poti incepe un razboi intre Imperiul Roman de Est si Persia, dar in acelasi timp poti mentine relatii cordiale intre Imperiul Roman de Vest si aceiasi persi.
Asa cum era de asteptat, toate astea furnizeaza niste optiuni strategice fascinante , dar te vor si ameti. Nu vei apuca sa te concentrezi asupra unui singur aspect al jocului.
Alte astecte ale jocului nu-i atenuaza complexitatea. Optiunile istorice prestabilite sunt foarte apropiate de ceea ce s-a intamplat in realitate.
Jocul nu necesita decat o harta. Rezolutia este fixata la 1024x768. Se intalnesc multe greseli gramaticale in joc care isi au originea in traducerea jocului original din franceza in engleza. Partea audio este aproape inexistenta.
Cu atatea jocuri istorice de strategie, cat te vei juca Great Invasions depinde de cat efort esti dispus sa depui jucadu-te. Se dau multe detalii in joc legate de una dintre cele mai neexaminate perioade din istoria medievala, insa Indie Games a facut jocul usor de inteles si de jucat.
In Great Invasions iti folosesti imaginatia, insa este greu de gasit un joc mai putin prietenos.

Link : http://www.great-invasions.fr/int-en/