Se afișează postările cu eticheta strategie. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta strategie. Afișați toate postările

miercuri, 22 iulie 2009

Vadim tună şi fulgeră la adresa celor ce vor distrugerea economiei româneşti


Preşedintele PRM, Corneliu Vadim Tudor, s-a pronunţat, ieri, împotriva unui eventual acord de împrumut între România şi Fondul Monetar Internaţional, întrucât acesta ar însemna „distrugerea totală a economiei româneşti”. Totuşi, liderul PRM a admis că, pe termen scurt, este nevoie de un împrumut pentru depăşirea perioadei de criză economică mondială. „Pe termen scurt, da, e nevoie de bani. Cine zice «Doamne, ia-mi!»? Zice «Doamne, dă-mi!». Avem o datorie care a depăşit 80 de miliarde de euro. Cu ce iau acum, să zicem 12 miliarde de la FMI şi şapte de la Comisia Europeană, este o datorie colosală. Cine plăteşte banii ăştia?! Eu sunt categoric împotrivă. E distrugerea totală a economiei şi societăţii româneşti. Vom intra într-o fază de barbarie, când va fi nevoie să ne vindem şi Carpaţii, şi Delta Dunării, şi litoralul”, a spus Vadim Tudor. Totodată, Vadim Tudor a lăsat să se înţeleagă că popularitatea PRM va creşte pe fondul eventualelor disponibilizări masive în sectorul bugetar, prevăzute într-un acord cu FMI. Vadim Tudor şi-a exprimat dorinţa de a candida la alegerile prezidenţiale din toamnă şi de a deschide lista candidaţilor PRM pentru alegerile europarlamentare din luna iunie, dacă partidul va participa la acest scrutin.

miercuri, 24 iunie 2009

Harta "Moldovei Mari", la Ambasada RM de la Bucuresti

23.06.2009

ZIUA publica integral un articol aparut in Jurnal de Chisinau (www.jurnal.md), "Alb şi negru: Uniunea Europeană non grata", sub semnatura lui Nicolae Negru.
moldovamare.jpg
In incinta Ambasadei Republicii Moldova la Bucureşti poate fi văzută pe un perete harta Moldovei in timpul domniei lui Ştefan cel Mare şi Sfant. Drept dovadă, un cititor a fotografiat-o şi ne-a trimis-o la redacţie. Faptul nu ar merita vreo atenţie deosebită, ca orice alt hobby diplomatic, dacă hotarele RM ar coincide cu cele ale Moldovei lui Ştefan cel Mare. Dar cea mai mare parte a acesteia, inclusiv capitala Suceava, se află pe teritoriul Romaniei.

Imi amintesc cu acest prijej de protestele Moscovei cand in China se editau hărţi care inglobau o parte a teritoriului URSS. Să ne imaginăm ce scandal diplomatic ar provoca o hartă a Germaniei care să includă şi regiunea Koenigsbergului - Kaliningradul de azi, atarnată in sediul Ambasadei Germaniei de la Moscova. Şi ce ar zice Chişinăul sau Kievul, dacă la intrarea in ambasadele Romaniei vizitatorii ar da cu ochii de harta Romaniei Mari? Nu ar fi cazul ca Bucureştiul să strige acum că Chişinăul nutreşte ganduri expansioniste, că subminează "statalitatea" Romaniei? Şi cum ar putea să se justifice Voronin? Că va semna un acord de frontieră?

Moldova a fost creată de romani


Ideea că RSSM este continuatorul "statalităţii moldoveneşti" moştenite de la domnitorii Ţării Moldovei, incepand cu Dragoş-vodă, a fost oficializată in perioada sovietică, devenind o dominantă a propagandei antiromaneşti. Actualii guvernanţi comunişti ai RM au preluat-o imediat ce au venit la putere, considerand in firea lucrurilor să pretindă că o mare parte a Romaniei le-ar aparţine istoriceşte. Nu demult, in precedenta campanie electorală, ei au dat startul sărbătoririi a 650 de ani de la intemeierea Moldovei, in pofida faptului că, din punctul de vedere al ştiinţei istorice, acest eveniment nu are o dată precisă şi s-a produs in perioada cand teritoriul dintre Nistru şi Prut nu era controlat de descălecătorii de dincolo de Carpaţi, care, printre altele, nu erau moldoveni, ci romani din Maramureş.

Chişinăul revizuieşte istoria şi pune la indoială caracterul firesc al unirii din 1859 şi formării Principatelor Unite prin alegerea domnitorului Moldovei, Alexandru Ioan Cuza, şi domnitor al Munteniei. Moldovenii din Romania nu sunt romani, spune Voronin, ei sunt "minoritari" in număr de 10 milioane, de unde rezultă că RM ar fi şi patria istorică a moldovenilor de dincolo de Prut. De ce dar se supără Voronin cand Băsescu spune "un popor, două state", cand el spune de fapt acelaşi lucru: "un popor, două state", diferand doar denumirea poporului. Sărind la gatul Romaniei pentru că nu ar recunoaşte identitatea moldovenească, Voronin şi clanul său doresc, pe de altă partă, ca Bucureştiul să recunoască pretenţiile RM de moştenitoare a "statalităţii moldoveneşti", de vlăstar contemporan al Moldovei lui Ştefan cel Mare, care este parte componentă, constitutivă a statului roman. Cu alte cuvinte, Voronin doreşte ca Băsescu să-i consfinţească dreptul istoric asupra unei părţi a teriroriului Romaniei. Nu e prea exagerată pofta?

"Marea ironie"

Dacă RM se consideră parte a Moldovei lui Ştefan cel Mare, ea se consideră automat parte a Romaniei. Dacă moldovenii din RM sunt fraţii moldovenilor din Romania, care se consideră şi sunt romani, noi, cei de dincoace de Prut, cine suntem? Tot romani, nu-i aşa? "Marea ironie a sorţii constă in aceea că anume aşa-zişii "ocupanţi ruşi" au făcut tot posibilul pentru a păstra conştiinţa etnică multiseculară şi sentimentul statalităţii moldovenilor", scria la modul serios un fost funcţionar de stat, "combătand" romanismul basarabenilor. Nu e nicio ironie aici, ci un scop geopolitic evident, indreptat impotriva Romaniei. Altfel ar trebui să credem că moldovenii dintre Nistru şi Prut s-au separat de bună voie de consangenii lor de dincolo de Prut şi că moldovenesc inseamnă deznaţionalizat, rusificat, rural, retardat din punct de vedere cultural şi lingvistic...

Să ne dezicem de Eminescu şi Creangă

Nu există decat o singură cale de a stabili definitiv frontiera pe Prut: declarand RM nu moştenitoare a Moldovei lui Ştefan cel Mare, ci consecinţă a pactului Ribbentrop-Molotov. Ca să se desprindă definitiv de Romania, RM trebuie să renunţe la trecutul moldovenesc, care de fapt e romanesc, şi să se limiteze la trecutul ei rusesc, sovietic. Ea trebuie să-şi schimbe numele şi să-şi formeze un trecut autonom. Trebuie să se dezică de Eminescu şi Creangă, şi chiar de Mateevici, care se considera şi el roman, atribuindu-şi doar cultura şi literatura creată după formarea RASSM - prima formaţiune constituită de Stalin pentru a "păstra conştiinţa etnică multiseculară şi sentimentul statalităţii moldovenilor".

Tentaţia unui destin alternativ

Dar şi in acest caz, răman o mulţime de fire ce nu pot fi tăiate de nicio graniţă politică. In mod obiectiv, RM şi Romania sunt inseparabile una de alta, unite prin limba romană. Chiar şi atunci cand pe Prut se inălţa o cortină de fier, Romania prezenta un pericol pentru "statalitatea" RSSM prin insăşi existenţa ei, amintindu-le moldovenilor dintre Nistru şi Prut că au existat şi alte căi in istorie. Romania intruchipa şi intruchipează tentanta idee a unui destin alternativ. De aceea, nici pe o clipă, regimul sovietic nu permitea revederea moldovenilor de pe ambele maluri ale Prutului. De aceea, şi astăzi Moscova revanşardă se opune apropierii dintre RM şi Romania, care apropiere, pe orice căi s-ar face, ar putea să ducă in mod inevitabil la regăsirea moldovenilor de pe ambele maluri ale Prutului. De aceea e o naivitate să credem că Moscova se opune doar aderării la NATO şi acceptă integrarea RM in UE. Rusia şi forţele proruseşti se opun şi se vor opune din răsputeri integrării europene. Căci in cadrul Europei, RM se va intalni cu Romania.

La 7 aprilie, nu Romania, ci de fapt UE a fost declarată non grata, dorindu-se ca prin acţiunile impotriva Romaniei, concertate de Rusia, să se provoace o reacţie similară din partea UE. Ambasadorul Filip Teodorescu, care, conform mărturiilor lui Andrei Stratan, a refuzat să accepte nota Chişinăului privind implicarea Romaniei in procesele politice de la Chişinău, aruncand-o pe masă şi ieşind fără să spună un cuvant, a procedat demn şi corect: e prea de tot să inviţi reprezentantul Romaniei să ia parte la scenariul de demonizare a Romaniei şi de indepărtare a RM de UE. Intamplătoare să fie declaraţia recentă a lui Voronin că "pentru noi este important să primim libertăţile europene de bază, dar nu neapărat să alergăm după statutul de ţară membră a UE"?

Protejarea moldovenilor de peste Prut

Existand pe Prut un stat pe bazele RSSM, Rusia işi păstrează o parghie de influenţă şi un pretext de atac asupra Romaniei. Ceea ce unii prezintă drept o chestiune identitară, de liberă opţiune, este de fapt o problemă geopolitică. Dacă ar fi vorba doar despre o problemă identitară, lucrurile ar trebui să fie lăsate să se rezolve de la sine, fără a forţa pe cineva, fără "şmecherii" istorice şi mai cu seamă fără provocări "moldoveniste", care alimentează o permanentă stare de instabilitate şi război.

Azi ideea protejării moldovenilor de peste Prut poate să pară bizară, dar maine - cat se poate de firească. Nu pentru a-i proteja pe cineva a intrat armata rusă in Georgia?


Autor: Nicolae Negru
Sursa: www.ziua.net

Analist rus: urmărind unirea cu Moldova, România va pierde Transilvania

24.06.2009

Analistul de origine moldoveană Zurab Todua consideră că România urmăreşte unirea cu Moldova pe spezele UE şi că vrea să redobândească Basarabia de Sud şi Bucovina de Nord. Expansionismul va fi plătit scump, prin pierderea Transilvaniei
41962754.jpg
Autorităţile române au pus la cale un joc periculos care are în vedere modificări teritoriale ce vor afecta Republica Moldova şi Ucraina, dar care riscă să se întoarcă împotriva României şi să îi aducă propriile pierderi teritoriale, arată analistul rus Zurab Todua, pentru portalul Svobodnaia Pressa, citat de NewsIn. “Trebuie să ne reamintim că, pentru unguri, Transilvania reprezintă ceva mai mult decât Kosovo pentru sârbi”, spune el. “Nu este limpede nici relaţia teritorială româno-bulgară", adaugă pe de altă parte Todua, fără a elabora. Analistul consideră că “jocul” expansionist al României a fost una dintre temele discutate de preşedintele moldovean în exerciţiu Vladimir Voronin şi de preşedintele rus Dmitri Medvedev, luni, la Moscova.

Potrivit lui Todua, cel mai important fenomen produs după revoltele postelectorale de la Chişinău a fost trecerea Bucureştiului de la o politică rezervată faţă de Chişinău la una expansionistă.

Acest expansionism este justificat de “nevoia de a înlătura consecinţele Pactului Ribbentrop-Molotov” şi se manifestă deja prin discuţiile despre Insula Şerpilor. La aceasta se adaugă şi Basarabia de Sud şi Bucovina de Nord, care aparţin acum Ucrainei, spune Todua.

“Este clar că la Bucureşti se consideră că UE nu numai că nu se va opune, dar va acoperi şi toate cheltuielile de «unificare». De altfel, chiar UE, care are o atitudine ciudată faţă de declaraţiile preşedintelui României, Traian Băsescu, lasă să se creadă astfel”, consideră expertul, adaugând că Germania şi Franţa sunt “finanţatorii” principali ai României. Todua s-a născut în Moldova şi este un cunoscut avocat al comuniştilor moldoveni în Rusia, el lansându-şi recent volumul “Moldova şi comuniştii moldoveni”, un elogiu adus celor opt ani de guvernare a lui Vladimir Voronin.

Aprecierile sale la adresa politicii Bucureştiului vin simultan cu un protest al organizaţiei naţionaliste ucrainene Svoboda, organizat în faţa Consulatului român la Odessa. Liderul organizaţiei a explicat că motivul acestei acţiuni îl reprezintă declaraţiile preşedintelui României, Traian Băsescu, privind revendicările teritoriale faţă de Ucraina, relatează NewsIn. “Cercurile agresive din România cer «retrocedarea» Bucovinei de Nord, Basarabiei şi a Insulei Şerpilor. Şi totul se petrece după ce, prin decizia Curţii Internaţionale, Ucraina a pierdut deja circa zece mii de kilometri pătraţi din platoul continental”, a precizat liderul Svoboda.


Autor: Razvan Ciubotaru
Sursa: cotidianul.ro

luni, 18 mai 2009

Istoria secretă a planurilor de unire dintre România şi Ungaria

Fotografie-document: Ofiteri romani la marginea Budapestei, in anul 1919, chemati sa rastoarne republica sovietica a lui Bela Kun

» In timp ce istoriografiile oficiale ale Romaniei si Ungariei subliniaza mai degraba conflictele indelungate, istoria tentativelor de unire a celor doua tari a fost trecuta sub tacere.» "Romano-Ungaria" ar fi urmat sa ia forma unei uniuni dinastice realizate in jurul Regelui Ferdinand I sau in jurul Regelui Carol al II-lea.» Cei mai ferventi sustinatori ai uniunii romano-ungare au fost contii Banffy si Teleki.

Unul dintre cel mai putin cunoscute amanunte ale istoriei comune a Romaniei si Ungariei este reprezentat de planurile de unire a celor doua state. Este vorba de tentative care au avut loc in perioada interbelica. Ungaria, infranta si izolata dupa primul razboi mondial, cu economia ruinata si cu teritoriul redus la o treime din suprafata pe care o avea la inceputul secolului, a incercat o apropiere de Romania. O serie de oameni politici maghiari din dreapta conservatoare si din grupari fasciste au propus realizarea unei uniuni dinastice intre cele doua state. Astfel, in locul ultimului imparat austro-ungar, Carol al IV-lea de Habsburg, coroana
Ungariei ar fi urmat sa ii fie acordata regelui roman Ferdinand I de Hohenzollern sau fiului sau, Regele Carol al II-lea. Planurile au fost agreate de cei doi monarhi, precum si de regentul-guvernator al Ungariei, amiralul Miklos Horthy, care si-a trimis ministrii, de mai multe ori, ca sa trateze problema.
Si asta, cu atat mai mult cu cat Miklos Horthy a ajuns la putere dupa ce armatele romane au infrant Republica Sovietica Ungara, creata dupa primul razboi mondial de catre comunistul Bela Kun. Ca sa poata fi pastrat tronul Ungariei liber pentru regele Romaniei, au fost dejucate, chiar cu pretul varsarii de sange, tentativele lui Carol al IV-lea de Habsburg de a reveni pe tronul Ungariei, in anul 1921. Istoricul roman Lucian Leustean a publicat o carte numita "Romania si Ungaria in cadrul Noii Europe (1920-1923)" in care abordeaza fara prejudecati subiectul cu pricina.

Pertractari si negocieri secrete in Budapesta
Astfel, conducatorii maghiari de dreapta, inclusiv Miklos Horthy, dar si contii Bethlen, Banffy si Teleki, care au detinut importante functii oficiale in guvernele maghiare de dupa rasturnarea lui Bela Kun in 1919, au incercat sa puna la cale o apropiere a Ungariei si a Romaniei. Conducatorii Ungariei au oferit, de mai multe ori, in intervalul 1920-1926, coroana maghiara Regelui Ferdinand I al Romaniei sau viitorului rege Carol al II-lea, pe atunci principe mostenitor al Romaniei. Istoricul Lucian Leustean mentioneaza ca tratativele in acest sens au fost incepute de cumnatul lui Iuliu Maniu, artizanul Unirii Transilvaniei cu Romania.
Este vorba de Ioan Erdely, emisarul neoficial al Consiliului Dirigent Roman din Transilvania, fost parlamentar in Ungaria Mare si fost avocat la Budapesta. Informatiile sunt confirmate de documentele personale ale lui Alexandru Vaida-Voievod, cel care proclamase independenta natiunii romane din cadrul monarhiei austro-ungare, precum si de rapoartele oficiale ale diplomatului roman Nicolae Petrescu Comnen. Lucian Leustean scrie ca "ideea unei uniuni intre Romania si Ungaria intrase in circuitul diplomatic european, ceea ce, spre exemplu, a determinat Foreign Office-ul (n.r. – Ministerul Britanic de Externe) sa ceara lamuriri reprezentantului sau in Romania, Frank Rattigan". Acesta raporta la Londra ca Take Ionescu il informase ca cercurile guvernamentale romanesti ar fi agreat ideea unei uniuni cu Ungaria. Diplomatul englez din Bucuresti punea aceste informatii pe seama rivalitatii dintre Take Ionescu si premierul de atunci, Ionel Bratianu.
Cu toate acestea, existau fapte care alimentau aceste informatii. Generalul american Bandholtz, aflat in Budapesta, aminteste, intr-una dintre telegramele catre superiorii sai la Paris, ca, in data de 12 octombrie, la un banchet desfasurat in capitala Ungariei, principele Carol al Romaniei s-a laudat ca va fi regele Ungariei. Premierul maghiar din 1919, Istvan Friedrich, a afirmat in niste interviuri date in anul 1921, legate de uniunea dinastica romano-maghiara, ca in Budapesta "insusi principele Carol, care locuia la Hotel Hungaria, conducea aceste tratative, adesea personal". Tratativele au continuat si dupa retragerea armatei romane din Budapesta, in toamna anului 1919. "La inceputul lui februarie 1920, guvernul de la Belgrad isi manifesta ingrijorarea cu privire la actiunile unor persoane din Budapesta in vederea realizarii unei uniuni personale a Ungariei si Romaniei, sub sceptrul Majestatii Sale Regele Ferdinand", scrie Lucian Leustean.
Tot el afirma ca ideea era agreata de Regele Ferdinand si de maresalul Alexandru Averescu. Astfel de proiecte au fost reactivate dupa esecul celor doua tentative, din anul 1921, ale imparatului Carol al IV-lea de Habsburg de a reveni pe tronul Ungariei. Unul dintre proiectele uniunii dinastice ar fi fost casatoria uneia dintre fiicele Regelui Ferdinand al Romaniei cu arhiducele Joseph de Habsburg, iar noua pereche sa fie instalata pe tronul vacant al Ungariei. Guvernul Romaniei a dezmintit ca ar agrea un astfel de plan. In martie 1922, rapoarte ale diplomatilor straini consemneaza o vizita in Budapesta a lui Anton Mocioni, unul dintre apropiatii Regelui Ferdinand, in care acesta ar fi discutat posibilitatea ca principele Nicolae al Romaniei sa fie incoronat rege al Ungariei.
Negocierile de la Sinaia
De partea ungara, cei mai ferventi sustinatori ai uniunii romano-ungare erau contii Banffy si Teleki. In vara anului 1922, contele Miklos Banffy, fost ministru de Externe si fost ambasador ungar la Paris, a renuntat la cariera sa din Ungaria, s-a intors in Transilvania, a solicitat si a obtinut cetatenia romana. Decorat de Horthy inainte de a parasi Ungaria, contele Banffy a fost bine primit de Regele Ferdinand in Romania, iar monarhul a oferit chiar si o receptie in onoarea celui care pledase atat de insistent pentru uniunea dinastica a celor doua tari. Un raport al Directiei Politiei si Sigurantei Statului din Ministerul de Interne din Bucuresti arata ca, dupa intoarcerea contelui Banffy, acesta ar fi negociat timp de doua saptamani, la Sinaia, cu Regele Ferdinand. Acelasi raport consemneaza ca tratativele de uniune ar fi esuat din pricina opozitiei taranilor romani din Transilvania, care se temeau ca nobilii maghiari isi vor recastiga pamanturile, dar si a liberalilor lui Bratianu, care se temeau ca maghiarii ar fi primit rolul preponderent in noul stat.
Rolul armatei române
Unul dintre lucrurile despre care manualele de istorie vorbesc foarte putin este faptul ca amiralul Miklos Horthy a ajuns la putere ca efect indirect al actiunilor armatei romane. Mai precis, in anul 1919, armata romana a intrat in razboi cu Republica Ungara a Sfaturilor sau Republica Sovietica Ungara. Este vorba de un stat de tip sovietic, instaurat de liderul comunist ungur Bela Kun in Ungaria, imediat dupa finalul primului razboi mondial. Republica Sovietica Maghiara era sustinuta de Lenin, cel care crease primul stat sovietic in Rusia. Bela Kun a refuzat sa accepte rezultatul primului razboi mondial si pierderea unor teritorii de catre Ungaria. Drept urmare, el a atacat si a infrant armatele cehoslovace. Armata ungara a intrat si in Transilvania, unde s-a ciocnit de armata regala romana.
Romanii au inceput o ofensiva de mari proportii, in urma careia au cucerit cea mai mare parte a teritoriului Ungariei, inclusiv capitala Budapesta. Bela Kun a fost nevoit sa capituleze, apoi a fost rasturnat de la putere si nevoit sa fuga in Rusia Sovietica, unde a sfarsit asasinat din ordinul lui Stalin. Armata romana a facilitat instaurarea unui regim de dreapta care avea sa deschida drumul spre putere al lui Horthy, in martie 1920. Istoricul clujean Leonard Horvath spune ca Horthy a primit titlul de guvernator al Ungariei tocmai pentru ca armata romana a desfiintat republica sovietica din Ungaria si pentru ca a favorizat un regim autoritar de dreapta. "Horthy a fost cel de-al doilea guvernator al Ungariei din istorie, dupa Iancu de Hunedoara", spune uistoricul Leonard Horvath. Ironia sortii a facut ca Horthy sa le ia Ardealul de Nord romanilor, peste 20 de ani.
Amiralul Horthy este una dintre cele mai controversate figuri ale istoriei recente a Europei de Est. Imaginea sa este marcata puternic negativ de faptul ca Miklos Horthy a fost unul dintre cei mai apropiati aliati ai dictatorului nazist Adolf Hitler. In aceasta calitate, el a luat parte la cel de-al doilea razboi mondial, de partea puterilor Axei, alianta dominata de Germania nazista. si tot Miklos Horthy a taiat bucati insemnate din partea celor trei state vecine Ungariei, care in perioada interbelica formasera Mica Antanta: Romania, Cehoslovacia si Iugoslavia. Astfel, el a ocupat Transilvania de Nord, o parte din Slovacia istorica, azi teritoriu ucrainean, si Voivodina.
Ocupatia maghiara din perioada celui de-al doilea razboi mondial a fost marcata de atrocitati. Cazurile romanilor ucisi la Ip ori la Traznea sau cazul contelui criminal Albert Wass sunt exemple ale terorii horthyste din timpul razboiului. De aceea, Miklos Horthy este considerat o figura odioasa. Dupa terminarea razboiului, amiralul Horthy a fost retinut de trupele americane, fiind adus in calitate de martor in Procesul de la Nürnberg. Aliatii au refuzat ulterior cererea Iugoslaviei ca Horthy sa fie judecat pentru crime de razboi. Dupa ce a fost eliberat, Horthy s-a stabilit in Portugalia, unde si-a scris memoriile pe care le-a publicat in 1956, cu un an inainte sa moara.
Istoricul Ovidiu Pecican, de la Universitatea Babes-Bolyai, spune ca noile informatii nu au cum sa schimbe imaginea personajului Horthy. "Practic, Miklos Horthy, amiralul fara flota, cum i s-a spus, este un personaj fara dubiu vinovat si doar in vremuri tulburi s-ar putea pune sub semnul intrebarii aceasta vinovatie. Noi aveam aceeasi problema cu maresalul Antonescu. Mie imi ajunge episodul Transnistria ca sa imi dau seama ca Antonescu a fost un mare calau. Acest personaj Miklos Horthy m-a amuzat intotdeauna prin pretentiile anumitor istorici revizionisti, care spun ca acest personaj a fost mult mai complex si mult mai putin vinovat decat succesorul sau. si daca a arborat aparenta unui tatuc binevoitor, el este un mare vinovat al istoriei. Ca un amanunt picant, Horthy s-a insurat la Arad si, ca aradean, cunosc biserica in care a avut loc ceremonia.
O ironie a istoriei a fost aceea ca el nu ar fi ajuns la putere daca Antanta nu ar fi delegat armata romana sa termine cu Republica Ungara a Sfaturilor", spune Ovidiu Pecican.
Amiralul fara flota
Amiralul Miklos Horthy a fost comandantul flotei austro-ungare din Marea Adriatica in timpul primului razboi mondial. Istoricul Dumitru Suciu, in cartea sa "Anul 1918 in Europa Centrala si Rasariteana. Ideea de Europa Unita", scrie ca Miklos Horthy a predat flota austro-ungara la sfarsitul conflagratiei in mainile iugoslavilor. Predarea flotei a avut loc in celebrul oras croat de azi Pula, unde se afla una dintre bazele marinei austro-ungare. De atunci, Horthy a fost poreclit "amiralul fara flota".
Demis de Hitler
Miklos Horthy a condus Ungaria pana in anul 1944. Atunci, el a fost demis de aliatul sau nazist, Adolf Hitler, si inlocuit cu un fascist si mai radical, Ferenc Szallasy, conducatorul Partidului nazist al Crucilor cu Sageti din Ungaria. Unul dintre motive a fost acela ca Horthy initiase tratative secrete pentru scoaterea Ungariei din cel de-al doilea razboi mondial.

vineri, 15 mai 2009

Jocuri online - Triburile


Triburile este un joc online bazat pe un Browser. Fiecare jucător este stăpânul unui mic sat, pe care îl aduce la faimă şi putere.
Construieşte un sat, alătură-te unui trib, ajută-ţi prietenii, luptă împotriva duşmanilor!
Primii paşi
La început sunt necesare în primul rând materii prime. Tăietorii de lemne produc lemn, mina de argilă produce argilă şi cea de fier, fier. Cu cât dezvolţi mai mult aceste clădiri, cu atât mai mare îţi devine producţia. În primele zile se recomandă să te concentrezi pe producţia de materii prime.
Pe lângă producţia materiilor prime trebuie să-ti şi asiguri producţia ca să nu fie jefuită. Printr-un singur atac îţi pot fi jefuite toate resursele cu greu obţinute.Ca să împiedici aceasta trebuie să faci ceva. Acum te poti folosi de beci. Cu cât mai mare ascunzătoarea cu atât mai multe materii prime poţi depozita şi ascunde de duşmani. Acesta este un punct foarte important mai ales în cazul în care ai jucători puternici în apropiere. Pe de altă parte trebuie să-ţi construieşti un zid. Pentru început un nivel jos este de ajuns, pentru a-i dăuna duşmanului.
Dupa ce ai o producţie de bază, poţi produce trupe şi poţi face comerţ. Cu o cazarmă (clădirea pricipală necesită nivelul 3) poţi instrui lăncieri. Aceştia nu sunt în mod normal indicaţi pentru atac, dar îţi oferă posibilitatea să ajungi la resurse dacă jucătorul este foarte slab.
Cine doreşte să facă comerţ, trebuie să-şi construiască un târg (necesită clădire principală la nivelul 3, magazie nivelul 2). Prin aceasta poţi vedea dacă satele învecinate fac oferte în schimb de materii prime şi tu poţi face oferte pentru a te scăpa de resursele pe care le ai în plus. Bineînţeles că poţi şi tu să faci oferte. Dar gîndeşte-te că dacă târgul tău este la nivelul 1 ai numai un negustor, deci ai grijă să nu faci pre multe oferte.
Pe de altă parte trebuie să te preocupi să devii membrul unui trib. Impreună vă puteţi apăra mai bine sau puteţi şi face comerţ. Pe deasupra mai faci poate şi cunoştinţe plăcute .

Început nou într-o fază de joc înaintată
Dacă începi să te joci pe o lume într-o fază de joc înaintată, trebuie să-ţi schimbi şi strategia. Desigur este din nou necesar să ai o producţie bună de materii prime, pentru ca satul tău să fie cât mai repede construit. În acelaşi timp trebuie să te aperi de jefuitori din satele învecinate. Construieşte-ţi pentru aceasta un zid şi o ascunzătoare. Dacă ai reuşit să-ţi măreşti satul poţi şi tu încerca să jefuieşti materii prime. Acestea îţi prind foarte bine pentru prosperarea satului.
Acum se ajunge la diferenţa cea mare faţă modul normal de construcţie a jocului:
Nu fă greşeala, de a te baza numai pe o generaţie de nobili. O să ţi se pară probabil logic, că doreşti să ai în final mai multe sate, pentru ai ajunge pe ceilalţi. Dar aceasta este o greşeala fatală, pentru că jucătorii cu multe puncte incearcă să-şi acapareze satele din porţiunea ta de hartă pentru a avea aici o poziţie de joc stabilă. Daca tu îţi investeşti resursele numai în clădiri şi într-o ofensivă bună, eşti uşor de cucerit pentru aceşti jucători! Ei au posibilitatea să te jefuiască fără a avea pierderi mari. În momentul în care vei fi atacat, este deja totul prea târziu.
Singura strategie în cazul acesta, este o defensivă puternică, constând din mulţi luptători cu spada şi lăncieri. Nu ai voie să fi pentru jucătorii puternici o ţintă neatractivă, uşoara de cucerit. Dacă văd că ar avea pierderi mari prin atacul satului tau, te lasă de obicei în pace. Aici te ajută şi moralul mai departe. Trupele de atac ale jucătorilor cu multe puncte devin prin aceasta cu 70% mai slabe!
Faza aceasta de siguranţă te costă timp, dar este foarte eficientă, pentru că trupele defensive le vei folosi tot timpul. Dacă ai o apărare sănătoasă de cel puţin 1200 de luptători cu spada şi 1200 de lăncieri, poţi începe să formezi nobilimea şi trupele ofensive.
Vei vedea probabil prin satele vecine, că s-a meritat.

Clădiri
Clădirea principală
În clădirea principală pot fi construite clădiri noi sau îmbunătăţite clădirile existente. Cu cât mai înalt nivelul, cu atât mai repede pot fi construite clădiri noi. În momentul în care clădirea principală a atins nivelul 15, ai posibilitatea să demolezi clădiri.
Cazarmă
În cazarmă îţi poţi recruta infanteria. Cu cât este mai înalt nivelul de extindere al cazarmei, cu atât mai repede poţi să-ţi instruieşti trupele.

Grajd
În grajd poţi instrui călăreţi.

Atelier
În atelier îţi poţi fabrica armele. Cu cât mai ridicat nivelul de dezvoltare al atelierului, cu atât mai repede îţi poţi instrui trupele.

Curte nobilă
În curtea nobilă poţi crea generaţii de nobili, cu care poţi cuceri alte sate.

Fierărie
În fierărie se cerceteză şi se îmbunătăţesc armele. Cu cât mai înalt nivelul de dezvoltare al fierăriei, cu atât mai bine poţi perfecţiona armele. Pe de altă parte se şi scurtează perioada de inovaţie.

Piaţa centrală
În piaţa centrală se întîlnesc soldaţii tăi. Aici poţi da comenzile de atac şi îţi poţi stabili trupele.

Statuie
Locuitorii satului aduc la statuie omagii Paladinului. Dacă Paladinul cade în luptă, aici ai posibilitatea să numeşti un soldat ca nou Paladin.

Târg
La târg poţi negocia cu alţi jucători sau le poţi trimite materii prime.

Tăietori de lemne
Tăietorii de lemne lucrează în păduri dese în afara satului tău, taie lemnul masiv, necesar pentru contrucţia coloniei tale cât şi pentru înarmarea oştirii tale. Cu cât mai înalt nivelul de dezvoltare a tăietorilor de lemne, cu atât mai mult lemn poate fi produs.

Mina de argilă
În mina de argilă muncitorii tăi exploatează argila necesară pentru constructia satului tau. Cu cât mai înalt nivelul, cu atât mai multă argilă va fi prelucrată.

Mina de fier
În mina de fier muncitorii tăi exploatează fierul necesar pentru război. Cu cât creşte nivelul minei, cu atât mai mult fier se produce.

Fermă
Ferma îţi aprovizionează muncitorii şi trupele cu hrană. Fără extinderea fermei nu-ţi poate creşte nici satul. Cu cât mai înalt nivelul fermei, cu atât mai mulţi locuitori pot fi aprovizionaţi.

Magazie
În magazie pot fi depozitate materiile prime produse. Cu cât mai înalt nivelul magaziei, se măreste şi capacitatea de depozitare a materiilor prime.

Ascunzătoare
În beci se ascund materiile prime, pentru ca duşmanii să nu le poată jefui.Spionii străini nu au posibilitatea să descopere câte materii prime se găsesc în ascunzătoare.

Zid
Zidul îţi apără satul de trupe străine. Prin construcţia zidului îţi îmbunătăţeşti puterea de apărare a pământului şi a trupelor.

Trupe

Lăncier
Lăncierul este cea mai simplă unitate de luptă.
El este foarte efectiv în apărarea contra călăreţilor.
Trupa făra cercetare disponibilă
Costuri

Lemn - 50

Argila - 30

Fier - 10
Polulatie

Oameni - 1
Duce prada 25 Rapiditate
18 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 10
Apărare în general 15
Apărarea prin cavalerie 45
Apărarea prin arcaşi 20

Luptător cu spada
Luptătorul cu spada este util în primul rând pentru apărarea împotriva infanteriei. Este din păcate relativ încet.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Fierărie (Nivelul 1)
Costuri
Lemn - 30
Argila - 30
Fier - 70
Polulatie
Oameni - 1
Duce prada 15 Rapiditate
22 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 25
Apărare în general 50
Apărarea prin cavalerie 15
Apărarea prin arcaşi 40

Luptător cu toporul
Luptătorii cu toporul sânt trupe ofensive puternice. Cu strigăt de atac se aruncă aceşti războinici sălbatici în lupta împotriva trupelor duşmane.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Fierărie (Nivelul 2)
Costuri
Lemn - 60
Argila - 30
Fier - 40
Polulatie
Oameni - 1
Duce prada 10 Rapiditate
18 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 40
Apărare în general 10
Apărarea prin cavalerie 5
Apărarea prin arcaşi 10

Arcaş
Arcaşul este un apărător efectiv. Pâna şi cele mai tari armuri cedează ploii de săgeţi.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Cazarmă (Nivelul 5), Fierărie (Nivelul 5)
Costuri
Lemn - 100
Argila - 30
Fier - 60
Polulatie
Oameni - 1
Duce prada 10 Rapiditate
18 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 15
Apărare în general 50
Apărarea prin cavalerie 40
Apărarea prin arcaşi 5

Spion
Spionul se furişează în satele duşmane, pentru a aduna informaţii preţioase.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 1)
Costuri
Lemn - 50
Argila - 50
Fier - 20
Polulatie
Oameni - 2
Duce prada 0 Rapiditate
9 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 0
Apărare în general 2
Apărarea prin cavalerie 1
Apărarea prin arcaşi 2

Cavaleria uşoară
Cavaleria uşoară este în primul rând utilă pentru atacuri prin surprindere împotriva satelor duşmane.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 3)
Costuri
Lemn - 125
Argila - 100
Fier - 250
Polulatie
Oameni - 4
Duce prada 80 Rapiditate
10 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 130
Apărare în general 30
Apărarea prin cavalerie 40
Apărarea prin arcaşi 30

Arcaş călăreţ
Arcaşul călăreţ este util, prin ţintirea precisă, pentru eliminarea arcaşilor duşmani de pe ziduri.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 5)
Costuri
Lemn - 250
Argila - 100
Fier - 150
Polulatie
Oameni - 5
Duce prada 50 Rapiditate
10 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 120
Apărare în general 40
Apărarea prin cavalerie 30
Apărarea prin arcaşi 50

Cavalerie grea
Cavaleria grea este elita trupelor tale. În majoritate nobili, călăreţii dispun de arme puternice şi armuri tari.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Grajd (Nivelul 10), Fierărie (Nivelul 15) Costuri
Lemn - 200
Argila - 150
Fier - 600
Polulatie
Oameni - 6
Duce prada 50 Rapiditate
11 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 150
Apărare în general 200
Apărarea prin cavalerie 80
Apărarea prin arcaşi 180

Berbec
Berbecul te ajută la atacuri, cu el poţi distruge zidul duşmanului.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Atelier (Nivelul 1)
Costuri
Lemn - 300
Argila - 200
Fier - 200
Polulatie
Oameni - 5
Duce prada 0 Rapiditate
30 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 2
Apărare în general 20
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 20

Catapultă
Catapulta o foloseşti pentru distrugerea clădirilor duşmane.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Atelier (Nivelul 2), Fierărie (Nivelul 12) Costuri
Lemn - 320
Argila - 400
Fier - 100
Polulatie
Oameni - 8
Duce prada 0 Rapiditate
30 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 100
Apărare în general 100
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 100

Paladin
Preţiosul Paladin îţi apără satul şi pe aliaţii tăi contra atacurilor duşmane. Fiecare jucător poate avea numai un Paladin.
Trupa făra cercetare disponibilă
Costuri
Lemn - 20
Argila - 20
Fier - 40
Polulatie
Oameni - 10
Duce prada 100 Rapiditate
10 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 150
Apărare în general 250
Apărarea prin cavalerie 400
Apărarea prin arcaşi 150

Generaţie de nobili
Cei de viţă nobilă pot micşora prin atacuri asentimentul trupelor duşmane. În final poate fi cucerit satul.
Condiţii pentru cercetarea trupelor: Clădirea principală (Nivelul 20), Fierărie (Nivelul 20), Târg (Nivelul 10)
Costuri
Lemn - 40000
Argila - 50000
Fier - 50000
Polulatie
Oameni - 100
Duce prada 0 Rapiditate
35 minute pe câmp
Atac Aparare
Putere de atac 30
Apărare în general 100
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 100

Sistem de luptă
Sistemul de luptă este deja foarte complex. O înţelegere profundă poţi obţine numai prin experienţa în multe lupte. Cu simulatorul poţi proba tactici de luptă diferite. Aici vezi doar câteva aspecte ale luptei.

Moral
Scopul moralului este, ca jucătorii activi mai mici să fie apăraţi de atacurile jucătorilor mai mari. Dacă un jucător foarte mare atacă un jucător foarte mic, trupele sale luptă cu o eficienţă mică, pentru că mulţi luptători se împotrivesc acestei comenzi neonorabile sau refuză să subestimeze puterea duşmanului.

Spion
Spionii adună informaţii preţioase despre satele duşmane. Spionii sunt formaţi în grajd. Pentru a spiona un sat va fi atacat cu un număr de spioni. În timpul luptei spionii agresorului încearcă să ajungă la informaţiile despre satul duşman. Spionii satului atacat vor încerca să-i ia prizonieri. Regula este: cu cât mai mare proporţia între spionii apărători şi agresori, cu atât mai mulţi prizonieri vor fi luaţi.
Dacă agresorul are jumătate din numărul de spioni al apărătorului, şansele de supravieţuire sunt de ca. 50%. Dar nu vor mai trăi decât foarte puţini spioni. Dacă au la fel de mulţi spioni, şansele de supravieţuire sunt de 100% şi mai trăiesc două treimi din spionii agresori. Apărătorul nu poate pierde spioni.
În momentul în care se întoarce un spion, poate da informaţii despre puterea trupelor duşmane. Această informaţie se poate obţine şi prin atacuri împotriva satelor duşmane, dacă puterea de luptă proprie este cel puţin pe jumătate atât de mare ca cea duşmană.
Dacă supravieţuiesc cel putin 50% din spioni, primeşti un raport şi despre materiile prime ale satului duşman. Supravieţuiesc 70%, primeşti şi informaţii despre clădiri şi nivelul de construcţie al acestora. La 90% afli care din trupele satului atacat sunt în afara satului stationate şi care sunt pe drum.

Harta
Lumea constă din 10×10 continente, care sunt numerotate în ordine crescătoare:

Rapoarte
Rapoartele te informează despre evenimente în tribul tău. Atât evenimente militare cât şi comerciale îţi vor fi transmise. Dacă primeşti un raport, îţi apare sus în meniu simbolul acesta .
La început eşti la “Toate rapoartele”, unde ai o privire generală asupra tuturor rapoartelor. Pe lângă rapoarte în general îţi stau la dispoziţie categoriile raport de luptă, de transport, de sprijin şi înca altele. Acestea sunt categoriile în care sunt sortate rapoartele.
Rapoarte cu un “(Nou)” sunt necitite. Ar fi bine să ştergi rapoartele citite pentru a menţine ordinea. Pentru aceasta marcheză rapoartele pe care doreşti să le ştergi şi apasă pe “Stergere”.
Categoria atacuri
În atacuri găseşti rapoartele de atac, care te informează despre luptele purtate de către satul tău.
Aici vezi împotriva cui ai luptat şi cine a câştigat. Dedesubt se găseşte o linie care îţi arată norocul agresorlui. O linie roşie este pentru ghinion şi una verde pentru noroc. Dacă maximul de ghinion şi de noroc este 25%, înseamnă că trupele agresorului sunt cu max. 25% mai puternice sau mai slabe.
Mai jos vezi cine a participat la luptă şi cine a căzut . Agresorul primeşte un raport complet de luptă numai dacă a avut cel puţin 50% din puterea de luptă a apărătorului sau dacă are spioni care s-au întors acasă. Altfel apare anuntul “Nici unul din luptătorii tăi nu a supravietuit” şi nu mai primeşti nici o informaţie despre numărul de unităţi duşmane. Dacă pierzi ca apărător, primeşti totuşi un raport de luptă complet.
Dacă berbecul sau catapulta sau chiar un nobil a fost implicat în luptă, primeşti şi informaţii despre distrugere şi scăderea de adeziune, pe care ai atins-o.
Categoria de sprijin
Rapoarte de sprijin obţii dacă au venit sau au plecat trupe de sprijin din satul tău. Aici poţi din nou vedea care sate sau sprijinit reciproc şi câte trupe sunt în satul celălalt.
Categoria comerţ
Rapoartele de transport te informează despre transporturi de materii prime ale satului tău.
Ofertele acceptate îţi arată care din ofertele tale au fost acceptate în târg şi care au fost acceptate de către tine.
categoria altele
În “Altele” găseşti toate celelalte rapoarte care nu corespund nici unei categorie anterioare. Printre acestea sunt dizolvări de triburi sau invitaţii într-un trib.
Sursa: Triburile.ro

Great Invasions - despre joc

Strategia in timp real creata de producatorul francez Indie Games Productions ar fi pe locul 2 in comparatie cu franciza Europa Universalis. Asteptati-va sa petreceti mult timp in joc deoarece design-ul ciudat dar si interfata si documentatiile il fac unul dintre cele mai complicate jocuri de strategie.
Avand in vedere descendenta jocului, personalitatea sa complexa nu este o surpriza.
Great Invasions este produsul lui Philippe Tribault, care a realizat editia originala Europa Universalis si i-a ajutat pe programatorii de la Paradox Interactive sa adapteze jocul pentru PC. Desi subiectul cuprinde peste 700 cei mai tumultosi ani din istoria Europei si include 6 campanii cu scenarii istorice, precum incercarea lui Iustinian de a recuceri Imperiul Roman , sau mutilarea din timpul regelui Constantin al doilea.
Ca si in Europa Universalis si in alte jocuri Paradox precum Victoria si Crusader King, vei avea nevoie de zile, daca nu saptamani de joc pentru a intelege ce se intampla. Interfata jocului este neadecvata. O multime de pop-up-uri apar pe ecran din momentul in care incepi sa te joci: trebuie sa iei decizii: de exemplu, daca declari razboi Persiei sau sustii o forta aliata cu aceasta .Poti constata ca barbarii iti invadeaza teritoriul. O miscare gresita poate strica intregul joc.
Chiar mai rau, Great Invasions adauga un nou nivel de complicatii fortandu-te sa controlezi alte state. Incepi o campanie selectand echipa rosie, albastra, verde sau galbena, te aliezi cu diferite natiuni. De exemplu, grupul rosu cuprinde Imperiul Roman, principatele irlandeze, in timp ce grupul albastru cuprinde barbarii vestici, grupul verde triburile nordice precum anglonii si saxonii, si grupul galben- puterile estice precum Persia si hunii. Toate astea creeaza o confuzie in joc, deoarece trebuie sa iei decizii independente pentru toate aceste grupuri. De exemplu, poti incepe un razboi intre Imperiul Roman de Est si Persia, dar in acelasi timp poti mentine relatii cordiale intre Imperiul Roman de Vest si aceiasi persi.
Asa cum era de asteptat, toate astea furnizeaza niste optiuni strategice fascinante , dar te vor si ameti. Nu vei apuca sa te concentrezi asupra unui singur aspect al jocului.
Alte astecte ale jocului nu-i atenuaza complexitatea. Optiunile istorice prestabilite sunt foarte apropiate de ceea ce s-a intamplat in realitate.
Jocul nu necesita decat o harta. Rezolutia este fixata la 1024x768. Se intalnesc multe greseli gramaticale in joc care isi au originea in traducerea jocului original din franceza in engleza. Partea audio este aproape inexistenta.
Cu atatea jocuri istorice de strategie, cat te vei juca Great Invasions depinde de cat efort esti dispus sa depui jucadu-te. Se dau multe detalii in joc legate de una dintre cele mai neexaminate perioade din istoria medievala, insa Indie Games a facut jocul usor de inteles si de jucat.
In Great Invasions iti folosesti imaginatia, insa este greu de gasit un joc mai putin prietenos.

Link : http://www.great-invasions.fr/int-en/

Triburile.ro - subiect introductiv

Triburile este un joc gratuit prin internet. Nu trebuie să instalezi nici un alt program. Jocul se poate juca de la aproape oricare computer care are legatura la internet.
Triburile e un joc care se petrece in evul mediul. Fiecare jucător este conducătorul unui mic sat, pe care trebuie să-l aducă la putere şi glorie. Prin ajutorul lui devine micul sat din timp in timp tot mai mare. Populaţia creşte, producţia creşte şi comerţul prosperă.
Dar nu numai satul propiu se măreşte. În împrejurime sînt alte sate, care şi ele aspiră la putere. Se recrutează trupe, satele se stabilizează şi luptători sălbatici cu toporul jefuiesc şi aprind totul.
Cu timpul faci cunoştintă cu alţi jucători, cu care te poţi alia şi poţi forma un trib.
Incet satul tău va deveni tot mai puternic, trupe mai bune vor fi instruite şi încurând vei putea cuceri alte sate.

La începutul jocului este important să-ţi extinzi satul. Există 15 clădiri pe care le poţi construi, dar la început ai doar 7 la dispoziţie. Restul le poţi construi doar când celelate sunt gata.
Construcţia clădirilor te costă materie primă, pe care o produc tăietorii de lemne, mina de argilă şi mina de fier chiar dacă tu eşti offline. Pe lângă materie primă ai nevoie de locuitori în sat pentru noua clădire. Aceştia îi obţii prin construcţia unei ferme mai mari. Construcţia clădirilor durează la început cam 20 de minute pentru fiecare nivel de construcţie. Dar mai târziu merge totul mult mai repede.
Şi în apropierea ta se construiesc sate străine. Ele sunt jucate de mulţi alţi jucători în internet. Comunicarea şi cooperarea cu aceştia este ideea de baza a jocului "Triburile". Unii vor încerca să te jefuiască, alţii, pe de alta parte, vor face comerţ cu tine şi te vor sprijinii. Este foarte important, să faci cunoştinţă repede cu mulţi alţi jucători cu care să te aliezi şi să formezi un trib. Ei te vor ajuta să te aperi, veţi face comerţ şi te vor învăţa multe subtilităţi.

Târgul oferă o bună posibilitate de negociere cu alţi jucători, cu care nu ai intrat încă în contact. Ai posibilitatea aici să accepţi oferte străine sau să-ţi prezinţi ofertele. Prin asta poţi schimba materii prime pe care tu le ai în plus cu materiile prime care le lipsesc celorlalţi. În felul ăsta economiseşti de la început timp preţios.

Luptele şi războaiele joacă un rol important în "Triburile". Există nouă unităţi diferite, care posedă puteri diferite. Acestea sunt recrutate în cazarmă, în grajd şi în atelier şi au nevoie de materie primă şi timp. Luptele au loc întotdeauna în sate. Trupele agresorului se măsoară cu trupele apărătorului. Motive pentru aceste atacuri sunt jefuirea materiei prime, spionajul, dorinţa de distrugere şi în final preluarea satelor străine.
Dacă ţi-a trezit interesul poţi intra să te înregistrezi aici: http://www.triburile.ro/208482.html
Nu uitaţi să contactaţi pe jucătorul Atlant pentru a vă ajuta şi el cu mai multe lucruri şi sfaturi. Mult succes!

duminică, 22 februarie 2009

Profil general - The Lions Kings

Însuşiri: Numele principal: The Lions Kings ; Prescurtarea: Kings .
Istoric început: Lions a fost parte separată (mai mică) intrată în cadrul adunării membrilor din Kings şi s-a adăugat în numele principal. Acesta a fost o grupare numită trib care activase în lumea 2 din browsergame Triburile având două academii (grupări de membri - triburi substituite celui principal) numite KingsA (Academy), întemeiat de Anthenon şi dizolvat de 2 ori datorită unor trădători, şi KingsG (Garda) întemeiat de Anthenon. Limita era de 80 membri pentru fiecare grupare. Cel principal a fost înfiinţat de Atlanthenian. KingsL (Legiunea), KingsC (Cavaleria) şi KingsB urmau să apară.
_________________________
Descrierea de profil:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[url=http://www.youtube.com/watch?v=t0pttRqKtqQ]Imnul Patriotic Legendar[/url]
Respectăm relaţiile diplomatice
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Conducerea: Atlant şi Anthenon; Vicepreşedinte: Dienaris; Diplomat: Atlant (la nevoie)
Foşti funcţionari: facaletul; c3phalus; caldera1; elenmarcu; Kajla; Q101; asilika; kid17; respekt4pac; EmIlIaN93
Academie: KingsA - KingsG (aflate sub sceptrul şi coroana Kings)

Pentru orice problema, nelamurire, neintelegere sau dorinta de comunicare, poti contacta pe unul dintre: Atlant sau Anthenon

Alianţe / PNA : ON
Se ştiu şi se respectă.

Recutari : ON

Trebuie sa stiti insa ca in orice fuziune care sa va face dorim sa ne pastram numele si emblema

O natiune poate fi considerata infranta numai atunci cand ultimul membru al ei considera ca nu mai merita sa traiasca liber

------------------------------------------------
Confederaţia Românească Kings - KingsA - KingsG

Nu te gandi ce poate face tribul pentru tine, gandeste-te ce poti face tu pentru noi!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Cine ni se alatura noua trebuie sa fie un adevarat viteaz, nu ne intereseaza fricosii, daca nu te crezi in stare sa faci fata razboaielor si sa-ti ajuti membrii nu te alatura noua. Noi nu o sa plecam capul la nimeni, fie ca iesim invingatori, fie ca vom fi invinsi, vom merge cu demnitate si cu capul sus!
Am respectat cu sfintenie politica de Aliante, am raspuns intotdeauna solicitarilor de sprijin sau de cedare a unor sate chiar daca nu ne-a picat bine, am respectat aliatii si triburile cu care avem incheiate Pacte de Neatacare, pentru ca suntem oameni de caracter si de cuvant. Jocul este joc dar aici se vad foarte multe caractere si cine nu are cuvant aici nici in viata reala nu il are.
-----------------------------------------------
Vrem un joc mai placut pentru noi toti. Un joc in care sa castige cel mai bun. Si un trib reprezentativ pentru o comunitate unita. Comunitatea celor care cred ca in joc esti ca si in viata reala si valorile care fac din noi oamenii adevarati acolo merita aparate si aici!

Tribul The Lions Kings este in primul rand o comunitate de prieteni.
Cine vrea sa intre in The Lions Kings trebuie sa lupte pentru trib si sa-i placa ceea ce face.
Adevarata putere a unui trib sta in membrii sai!
(_¸.*´'`°¤¸'¸¤°´'`*.¸_)
°
Cu onoare, cu sinceritate, ne ducem numele pana la final si dincolo de el.
////////////////////////////////////////
“Dacã un om are suficientã credintã, el poate face orice”.
Traim Impreuna, Luptam Impreuna, Invingem Impreuna

╘╗_۩_╔╛
╘T█▓T╛
]█▓[
]█▓[
]█▓[
]█▓[
]█▓[
╘╗____╔╝█▓╚╗____╔╛
۞]════╬ RO ╬════[۞
┌╜‾‾‾‾╚╗░▒╔╝‾‾‾‾╙┐
║░▒║
║░▒║
║░▒║
║░▒║
░▒
░▒
░▒
░▒
░▒
░▒
░▒
░▒
░▒
░▒
░▒
░▒
░▒
░▒
\▼/
V

UNITATE - LOIALITATE - ONOARE
~Onoarea ne face loiali~
~Loialitatea ne face uniti~
~Unitatea ne face puternici~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tribul a fost înfiinţat în data de 17.05.2008 şi este tocmai la început de apariţie.

Tribul s-a nascut din idealurile unora de Curaj, Loialitate, Demnitate, Tenacitate şi Inteligenta. Acestia sunt cei cinci stalpi ce stau la baza tribului. Oricine impartaseste aceste idealuri si crede ca e timpul pentru o schimbare e invitat sa ni se alature

Intra in trib, inscrie-te pe forum, viziteaza tot ce te intereseaza, intreaba, raspunde, comunica, fa-ti noi prieteni si fii unit cu camarazii tai! Si tu si grupul tau de prieteni ati putea contribui la asta!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nu acceptam refugiati! Cei care doresc sa participe la dezvoltarea tribului sunt bineveniti

Respectati-ne si va vom respecta, loviti-ne si vom lovi inapoi, pentru noi totul se decide azi si nu maine, suntem corecti si cerem corectitudine, dorim un joc placut tuturor celorlalti membrii ai acestei Lumi.

"Toate satele parasite sau in curs de a fi parasite de pe teritoriul ocupat de tribul nostru precum si cele de langa granita, sunt revendicate de noi".

marți, 25 noiembrie 2008

Imperia Online - joc de strategie în timp real pe web

Despre joc - O mică Descriere

Imperia Online este un joc multiplayer de strategie în timp real, pe web. Nu necesită nici un fel de instalare - poate fi jucat de pe orice computer atât timp cât este conectat la internet.
Lumea din Imperia Online este într-o perioadă de dinaintea apariţiei prafului de puşcă. Pentru atingerea scopurilor pe câmpul de luptă nu poţi conta decât pe metalul dur şi rece.
Imperia Online nu adoarme niciodată. Chiar dacă eşti online sau nu, în imperiul tău sunt colectate resurse şi este în continuă creştere. Tot ceea ce faci este în timp real. Imperia Online nu are runde, acţiunea se desfăşoară precum în lumea reală.
Totul în joc se rezolvă prin decizii şi alegeri. Fie că te vei impune prin forţă brută şi războaie, fie că vei dezvolta o economie putenică, depinde doar de tine. Înfiinţezi şi desfaci alianţe, porţi războaie şi închei tratate de pace, îţi faci prieteni sau inamici…. Găseşti totul aici, împreună cu mii de alte persoane din lumea întreagă!
Fă din Imperia Online lumea ta virtuală! Supuşii tăi loiali te aşteaptă!
Caracteristici:
* Nu necesită instalare, doar porneşte browser-ul şi poţi juca
* Joc în timp real, fără runde
* Concurează cu mii de alţi jucători din lumea întreagă
* Cooperează cu mii de alţi jucători din lumea întreagă
* Simulator de lupte medievale foarte realistic
* Un design al jocului gândit cu multă atenţie, care rămâne interesant şi incitant chiar şi după multe luni de joc
Echipa Imperia Online:Game design: Dobroslav Dimitrov Lead Programmer: Mony Dochev System administrator: Borislav Mitev Web designer: Ivan Maslev Artist: Ivailo Petrov 3D design: Kamen Nikolov 3D models: Sven Dannart Internet and collocation: Megalan OOD
__________________________________________________

Cum să jucăm ?
Te vom purta într-o lume de dinaintea prafului de puşcă. O lume a tăişului ascuţit al săbiei, o lume a arcului lung şi a cailor de luptă. O lume a intrigilor politice, a măreţiei luptelor medievale, a asedierii fortăreţelor cu catapulte şi trebuşete, o lume a cavalerilor grei capabili să ţină piept unei întregi armate, atacând pe flancuri, a înrobirii populaţiei civile, o lume cu mii de soldaţi pieriţi într-o singură luptă. Un timp al legendarilor lorzi ai războiului, zdrobind regate avansate tehnologic şi mustind de bogăţii. Un timp al alianţelor puternice, luptând între ele pentru dominaţie totală. Vei înfrunta jucători reali, asemenea ţie!Bun venit într-o lume medievală, dincolo de cele mai sălbatice visuri ale tale!
Lasă-ne să-ţi arătăm despre ce e vorba în Imperia Online pe scurt!
Unde te afli?
- eşti localizat pe un continent uriaş, încăpător pentru peste 40 000 de alte Imperii
- fiecare Imperiu are la dispoziţie 25 de provincii pentru colonizare
- nici un jucător nu poate controla provinciile străine de Imperiul său
- construcţiile şi tehnologiile nu pot fi distruse sau luate de către alţii
Cu ce începi?
- toţi jucătorii încep cu o provincie, provincia 8, în care se găsesc începuturile unei civilizaţii
- satul existent poate fi explorat cercetând fiecare clădire în parte:
Primii paşi...
- menţine populaţia în creştere continuă, construind ferme
- construieşte cel puţin 5-6 nivele la depozitele de lemne
- pune toţi locuitorii să producă lemn- construieşte cel puţin 4-5 hambare
- după ce ai activat nivelul 4 la ferme, construieşte primul nivel de fortăreaţă
- primul nivel de fortăreaţă îţi oferă acces la Universitate şi Arhitectură- cercetează primul nivel pentru Comerţ, pentru a efectua tranzacţii la piaţă cu un comision mai mic
- nu uita: Universitatea scade preţul cercetărilor iar Arhitectura pe cel al construcţiilor
Pe urmă...
- dezvoltarea economiei te va ajuta să întreţii o armată când va fi nevoie
- colonizarea de noi provincii este prioritară
- o nouă provincie necesită un nivel de Centralizare şi 500 de arcaşi sau lăncieri, noii colonişti

Mai multe informaţii puteţi găsi la : http://www9.imperiaonline.org/imperia/game/IOhelp/
__________________________________________________

duminică, 23 noiembrie 2008

Regii Apusului - Game online

Aceasta este o variantă românească a acestui game online http://www.razboinici.com/. Descrierea acestuia:
Bine ai venit la Regii Apusului. Era I a razboiului pentru Imperiu a inceput!
Toate conturile au fost resetate iar toti jucatorii vor incepe de la zero! Toate schimbarile sunt prezentate pe forumul sitului. Multumiri tuturor vitejilor!
ANUNT IMPORTANT
In momentul de fata se aduc modificari la joc! Vizitati forumul cat mai des pentru a putea lua parte la deciziile importante!
~~ Rezumatul codului de onoare al jocului ~~
Fiecare jucator poate inscrie doar un singur regat. Conturile multiple vor fi sterse iar jucatorii descalificati. Administratorii isi rezerva dreptul de a inchide conturile jucatorilor care nu respecta regulile jocului, care abuzeaza sistemul sau care insulta ceilalti jucatori. Luptati cu vitejie si cu onoarea nepatata!
_____________________________________________________________

"Regii apusului" este un joc multiplayer medieval pe care il poti juca online. Nu trebuie sa instalezi software pe computer. Totul este foarte simplu si gratis. Jocul este 100% gratis si nu vine cu nici o garantie cu privire la statusul serverului sau orice modificari facute in planul jocului de administratorii acestuia. Va rugam sa ne contactati daca aveti alte intrebari.
Pasul 1. Iti faci cont cu un nume de rege legendar care poate fi real sau inchipuit.
Pasul 2. Iti aduni resurse si lucratori cu care sa construiesti edificii si iti aduni armata medievala. Armata este constituita din arcasi, cavaleri, scorpioni, catapulte, bombarde si alte trupe. Poti trimite spioni sa captureze lucratori din regatele vecine.
Pasul 3. Faci aliante, formezi clanuri si te ocupi de situatia politica a regatului tau.
Pasul 4. Mergi la razboi si cuceresti alte regate sau stai inchis in castelul tau si te aperi. Daca nu stii sa pierzi poti migra in exil impreuna cu toti supusii tai. Important: Doar regatele puternice cu scor comparativ cu al tau pot fi atacate, celelalte regate mai mici sunt considerate nesemnificative si vor fi ignorate.
Atentie! In acest joc timpul este comprimat. Fiecare zi trece in 5 minute asa ca cercetarea unei tehnici sau constructia unei cladiri, care in mod normal dureaza 3 zile, va fi terminata in 15 de minute. IMPORTANT - Jucatorii care nu vor intra in cont des vor fi stersi automat de catre joc. Daca unii jucatori nu pot intra in joc pentru o perioada mai mare de timp, pot activa modul de vacanta! Jocul este in limba romana insa fisierele de ajutor sunt inca in curs de traducere din limba engleza.
Daca intampini probleme tehnice pe acest site de web scrie la email: webmaster@razboinici.com. ____________________________________________________________

Detalii din joc următoarele :
Poţi vedeacine este online , ai un forum al ţării numai al tău (unde poţi pune diferite informaţii ale tale, ştiri - poşta şi despre atacuri) , te poţi alătura unui clan / alianţe (vei avea acces la forumul clanului) , şi altele pentru regatul tău. Recrutezi lucrători, creşti în punctaj, îţi faci armată şi edificii etc.
Ai un panou în stânga unde poţi vedea : Prima Pagina , Posta , Stiri , Noul Forum Oficial! , Cine e online? , Forumul Tarii , Forumul Clanului , Harta Clanului , Constructie , Cercetare , Productie , Edificii , Regat , Piata , Miscari Armate , Statut Armata , Loterie , Politica , Misiuni , Lucratori şi Logout
Vă puteţi uita şi la Prima Pagina > Regate Puternice / Harta lumii / Alianţe / Preferinţe
Restul îl puteţi descoperi şi singuri. Dacă doriţi, bineînţeles. Dar aveţi grijă cu producţia, vă trebuie lucrători, construcţii şi edificii pentru prosperitatea regatului dumneavoastră.